[8]windows内核情景分析--窗口消息】的更多相关文章

消息与钩子 众所周知,Windows系统是消息驱动的,现在我们就来看Windows的消息机制. 早期的Windows的窗口图形机制是在用户空间实现的,后来为了提高图形处理效率,将这部分移入内核空间,在Win32k.sys模块中实现.这个模块作为一个扩展的内核模块,提高了一个扩展额系统服务表,专用于窗口图形操作,相应的,这个模块中添加了一个扩展系统调用服务表Shadow SSDT,以及一个扩展的系统调用服务表描述符表:KeServiceDescriptorTableShadow.(系统中 不仅有两…
参考:<Windows内核情景分析> 0x01  ObReferenceObjectByHandle 这个函数从句柄得到对应的内核对象,并递增其引用计数. NTSTATUS ObReferenceObjectByHandle( IN HANDLE Handle, IN ACCESS_MASK DesiredAccess, IN POBJECT_TYPE ObjectType,IN KPROCESSOR_MODE AccessMode, OUT PVOID* Object, OUT POBJEC…
本文说明:这一系列文章(笔记)是在看雪里面下载word文档,现转帖出来,希望更多的人能看到并分享,感谢原作者的分享精神. 说明 本文结合<Windows内核情景分析>(毛德操著).<软件调试>(张银奎著).<Windows核心编程>.<寒江独钓-Windows内核安全编程>.<Windows PE权威指南>.<C++反汇编与逆向分析揭秘>以及ReactOS操作系统 (V0.3.12)源码,以<Windows内核情景分析>为…
windows内核情景分析之—— KeRaiseIrql函数与KeLowerIrql()函数 1.KeRaiseIrql函数 这个 KeRaiseIrql() 只是简单地调用 hal 模块的 KfRaiseIrql() 函数,返回原来的 IRQL 写入 KeRaiseIrql() 的第 2 个参数里,将它写回 C 代码如下: VOID KeRaiseIrql(KIRQL NewIrql, PKIRQL OldIrql) { KIRQL Irql = KfRaiseIrql(NewIrql); *…
写过Windows应用程序的朋友都常常听说"内核对象"."句柄"等术语却无从得知他们的内核实现到底是怎样的, 本篇文章就揭开这些技术的神秘面纱. 常见的内核对象有: Job.Directory(对象目录中的目录).SymbolLink(符号链接),Section(内存映射文件).Port(LPC端口).IoCompletion(Io完成端口).File(并非专指磁盘文件).同步对象(Mutex.Event.Semaphore.Timer).Key(注册表中的键).T…
文件系统 一台机器上可以安装很多物理介质来存放资料(如磁盘.光盘.软盘.U盘等).各种物理介质千差万别,都配备有各自的驱动程序,为了统一地访问这些物理介质,windows设计了文件系统机制.应用程序要访问存储在那些物理介质上的资料时,无需直接访问,只需借助文件系统即可对其有效访问.各种物理介质的存储方式千差万别,文件系统则按照'文件'的概念,把要存储的资料以文件为单位进行存放,然后,读取的时候也以文件为单位进行读取.当应用程序要访问资料时,只需指明'文件名+文件内偏移',文件系统自然就能找到实际…
设备驱动 设备栈:从上层到下层的顺序依次是:过滤设备.类设备.过滤设备.小端口设备[过.类.过滤.小端口] 驱动栈:因设备堆栈原因而建立起来的一种堆栈 老式驱动:指不提供AddDevice的驱动,又叫NT式驱动 Wdm驱动:指提供了AddDevice的驱动 驱动初始化:指IO管理器加载驱动后,调用驱动的DriverEntry.AddDevice函数 设备栈中上层设备与下层设备的绑定关系不是一对一,而是一对多.一个设备可以同时绑定到N个下层设备上去,而一个下层设备,也可以同时被N个上层设备绑定,但…
基于同步对象的等待.唤醒机制: 一个线程可以等待一个对象或多个对象而进入等待状态(也叫睡眠状态),另一个线程可以触发那个等待对象,唤醒在那个对象上等待的所有线程. 一个线程可以等待一个对象或多个对象,而一个对象也可以同时被N个线程等待.这样,线程与等待对象之间是多对多的关系.他们之间的等待关系由一个队列和一个'等待块'来控制,等待块就是线程与等待目标对象之间的纽带. WaitForSingleObject可以等待那些"可等待对象",哪些对象是'可等待'的呢?进程.线程.作业.文件对象.…
早期的Unix通信只有管道与信号,管道的缺点: 所载送的信息是无格式的字节流,不知道分界线在哪,也没通信规范,另外缺乏控制手段,比如保温优先级,管道机制的大小只有1页,管道很容易写满而读取没有及时,发送者只能休眠,强化了管道机制同步要求.另外管道机制开销不少,尤其是当发送信息量很少时,平均每个字节所耗费的代价非常高 Linux内核为系统IPC提供了一个统一的系统调用ipc() int ipc(unsigned int call,int firtst,int second,int third,vo…
Windows系统是支持多用户的.每个文件可以设置一个访问控制表(即ACL),在ACL中规定每个用户.每个组对该文件的访问权限.不过,只有Ntfs文件系统中的文件才支持ACL. (Ntfs文件系统中,每个文件的ACL是作为文件的一个附加属性保存在文件中的). 不仅ntfs文件支持ACL机制,每个内核对象也支持ACL,不过内核对象的ACL保存在对象头部的安全属性字段中,只存在于内存,对象一销毁,ACL就跟着销毁.因此,内核对象的ACL是临时的,文件的ACL则是永久保存在磁盘上的.文件的ACL由文件…
本篇主要讲述进程的启动过程.线程的调度与切换.进程挂靠 进程的启动过程: BOOL CreateProcess ( LPCTSTR lpApplicationName,                 // LPTSTR lpCommandLine,                      // command line string LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // SD LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadA…
Windows的地址空间分用户模式与内核模式,低2GB的部分叫用户模式,高2G的部分叫内核模式,位于用户空间的代码不能访问内核空间,位于内核空间的代码却可以访问用户空间 一个线程的运行状态分内核态与用户态,当指令位于用户空间时,就表示当前处于内核态,当指令位于内核空间时,就处于内核态. 一个线程由用户态进入内核态的途径有3种典型的方式: 1. 主动通过int 2e(软中断自陷方式)或sysenter指令(快速系统调用方式)调用系统服务函数,主动进入内核 2. 发生异常,被迫进入内核 3. 发生硬…
典型的基于tcpip协议套接字方式的网络通信模块层次: 应用程序 socket api WS2_32.dll socket irp Afd.sys tdi irp Tcpip.sys 回调函数接口 各Ndis中间层过滤驱动 回调函数接口 小端口驱动 中断交互操作 网卡 应用程序调用WS2_32.dll中的socket api,socket api在内部生成socket irp发给afd.sys这个中间辅助驱动层,afd.sys将socket irp转换成tdi irp发给tcpip协议驱动,协议…
32位系统中有4GB的虚拟地址空间 每个进程有一个地址空间,共4GB,(具体分为低2GB的用户地址空间+高2GB的内核地址空间) 各个进程的用户地址空间不同,属于各进程专有,内核地址空间部分则几乎完全相同 虚拟地址如0x11111111,  看似这8个数字是一个整体,其实是由三部分组成的,是一个三维地址,将这个32位的值拆开,高10位表示二级页表号,中间10位表示二级页表中的页号,最后12位表示页内偏移(2^12=4kb),因此,一个虚拟地址实际上是一个三维地址,指明了本虚拟地址在哪个二级页表,…
Mdl意为'内存映射描述符'.'缓冲描述符',一个mdl就代表一个缓冲.(任意一块物理内存,可以同时映射到用户地址空间和系统地址空间的) 设备IO方式分为三种:缓冲方式.直接IO方式.直接方式 缓冲方式:将用户空间中的数据拷贝到内核缓冲,将内核缓冲中的数据拷贝到用户空间,效率低,适合少量数据交换 直接IO方式:将用户空间中的内存通过MDL机制映射到系统地址空间,效率高,适合大数据交换 直接方式:直接使用用户空间地址,效率最高,但不安全. 向设备写数据的操作通过下面的内核API执行,我们看: NT…
中断处理 每个cpu有一张中断表,简称IDT. IDT的整体布局:[异常->空白->5系->硬](推荐采用7字口诀的方式重点记忆) 异常:前20个表项存放着各个异常的描述符(IDT表不仅可以放中断描述符,还放置了所有异常的异常处理描述符,0x00-0x13) 保留:0x14-0x1F,忽略这块号段 空白:接下来存放一组空闲的保留项(0x20-0x29),供系统和程序员自己分配注册使用 5系:然后是系统自己注册的5个预定义的软中断向量(软中断指手动的INT指令) (0x2A-0x2E  5…
DPC不同APC,DPC的全名是'延迟过程调用'. DPC最初作用是设计为中断服务程序的一部分.因为每次触发中断,都会关中断,然后执行中断服务例程.由于关中断了,所以中断服务例程必须短小精悍,不能消耗过多时间,否则会导致系统丢失大量其他中断.但是有的中断,其中断服务例程要做的事情本来就很多,那怎么办?于是,可以在中断服务例程中先执行最紧迫的那部分工作,然后把剩余的相对来说不那么重要的工作移入到DPC函数中去执行.因此,DPC又叫ISR的后半部.(比如每次时钟中断后,其isr会扫描系统中的所有定时…
APC:异步过程调用.这是一种常见的技术.前面进程启动的初始过程就是:主线程在内核构造好运行环境后,从KiThreadStartup开始运行,然后调用PspUserThreadStartup,在该线程的apc队列中插入一个APC:LdrInitializeThunk,这样,当PspUserThreadStartup返回后,正式退回用户空间的总入口BaseProcessStartThunk前,会执行中途插入的那个apc,完成进程的用户空间初始化工作(链接dll的加载等) 可见:APC的执行时机之一…
中断处理 每个cpu有一张中断表,简称IDT. IDT的整体布局:[异常->空白->5系->硬](推荐采用7字口诀的方式重点记忆) 异常:前20个表项存放着各个异常的描述符(IDT表不仅可以放中断描述符,还放置了所有异常的异常处理描述符,0x00-0x13) 保留:0x14-0x1F,忽略这块号段 空白:接下来存放一组空闲的保留项(0x20-0x29),供系统和程序员自己分配注册使用 5系:然后是系统自己注册的5个预定义的软中断向量(软中断指手动的INT指令) (0x2A-0x2E5个系…
随时可以看到任务管理器中有一个services.exe进程,这个就是系统的服务控制管理进程,简称SCM 这个进程专门用来管理服务(启动.停止.删除.配置等操作) 系统中所有注册的服务都登记在\HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services键下,这个键专门叫做'服务键',服务键下面的每个子键代表一个服务,记录了各个服务的信息. 每个服务可以是独立的服务,也可以位于某个服务组内.用户不仅可以注册服务,还可以注册服务组,并指定服务与服务组之间的…
上节讲了消息的相关概念,本文将进一步聊聊C++中的消息机制. 从简单例子探析核心原理 在讲之前,我们先看一个简单例子:创建一个窗口和两个按钮,用来控制窗口的背景颜色.其效果 图1.效果图  Win32Test.h #pragma once #include <windows.h> #include <atltypes.h> #include <tchar.h> //资源ID #define ID_BUTTON_DRAW 1000 #define ID_BUTTON_SW…
情景假设: 在堆内存中申请了一块内存,然后释放掉该内存,然后再去访问这块内存.也就是所说的野指针访问. 当cpu产生页面错误时,会把失败的线性地址放在cr2寄存器.线性地址缺页异常的4种情况 1.如果cpu访问的行现地址在内核态,那么很可能访问的是非连续区,需要vmalloc_fault处理. 2.缺页异常发生在中断或者内核线程时,直接失败,因为不可修改页表 3.地址在一个区间内,那就可能是已经物理地址映射了但权限问题(错误处理)或者其物理地址没有分配(分配物理内存) 4.如果找到一个在线性地址…
NUMA结构的alloc_pages ==================== mm/numa.c 43 43 ==================== 43 #ifdef CONFIG_DISCONTIGMEM ==================== mm/numa.c 91 128 ==================== 91 /* 92 * This can be refined. Currently, tries to do round robin, instead 93 * sho…
用来描述用户态的cpu寄存器在内核栈中保存情况.可以获取用户空间的信息 struct pt_regs { long ebx; //可执行文件路径的指针(regs.ebx中 long ecx; //命令行参数的指针(regs.ecx中) long edx; //环境变量的指针(regs.edx中). long esi; long edi; long ebp; long eax; int xds; int xes; long orig_eax; long eip; int xcs; long efl…
//第一层系统调用 asmlinkage long sys_exit(int error_code) { do_exit((error_code&0xff)<<8); } 其主体是do_exit,接下来我们来看看do_exit的实现 NORET_TYPE void do_exit(long code) { struct task_struct *tsk = current;//获取当前进程描述符 if (in_interrupt())//禁止中断时调用do_exit panic(&qu…
信号量机制: struct sempahore是其结构,定义如下 struct semaphore { atomic_t count;//资源数目 int sleepers;//等待进程数目 wait_queue_head_t wait;//等待队列 #if WAITQUEUE_DEBUG long __magic; #endif }; down操作成功(减后结果非负数)那就在标号1处结束down操作,转到临界区. 如果减为负数,跳转到2标号,并且调用call_down_failed,进入睡眠,…
管道是一种"无名","无形文件,只可以近亲进程使用,不可以再任意两个进程通信使用,所以只能实现"有名","有形"的文件来实现就可以克服其缺点,这里的有名:一个文件应该有文件名,使得任何进程可以通过文件名或者路径找到该文件,有形指的是文件的inode应该存在与磁盘或者其他文件熊截止上.使得任何进程可以再任何时间都可以建立联系. 命名管道的创建用mknod,当然也可以使用mknod函数创建命名管道.建立了这样的节点,进程就可以通过打开一个文…
信号在进程间通信是异步的,每个进程的task_struct结构有一个sig指针,指向一个signal_struct结构 定义如下 struct signal_struct { atomic_t count; struct k_sigaction action[_NSIG];//类似一个信号向量表,每个元素就是一个函数指针 spinlock_t siglock; }; struct k_sigaction { struct sigaction sa; }; struct sigaction { u…
从系统调用返回到用户空间是否调度,从ret_with_reschedule可看出,是否真正调度,取决于当前进程的pcb中的need_resched是否设置为1,那如何设置为1取决于以下几种情况: 时间中断处理程序,发现当前进程运行时间过长:每次发生时间中断,都要递减该进程的时间片,一旦count为0,强制调度,剥夺当前进程运行 void update_process_times(int user_tick) { struct task_struct *p = current; int cpu =…
管道的机制由pipe()创建,由pipe()所建立的管道两端都在同一进程.所以必须在fork的配合下,才可以在具有亲缘关系的进程通信 /* * sys_pipe() is the normal C calling standard for creating * a pipe. It's not the way Unix traditionally does this, though. */ asmlinkage int sys_pipe(unsigned long * fildes) { int…