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在一个非阻塞的socket上调用read/write函数,返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注:EAGAIN就是EWOULDBLOCK). 从字面上看,意思是: EAGAIN: 再试一次 EWOULDBLOCK:如果这是一个阻塞socket, 操作将被block perror输出:Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够,可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者write时,写缓冲区满了. 遇到这种情况,如果是阻塞socket…
前面博客<<UNIX环境高级编程--epoll函数使用详解>>有关于epoll函数的讲解. 一.epoll 系列函数简介 #include <sys/epoll.h> int epoll_create(int size); int epoll_create1(int flags); int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event); int epoll_wait(int epfd, st…
以前使用的用于I/O多路复用为了方便就使用select函数,但select这个函数是有缺陷的.因为它所支持的并发连接数是有限的(一般小于1024),因为用户处理的数组是使用硬编码的.这个最大值为FD_SETSIZE,这是在<sys/select.h>中的一个常量,它说明了最大的描述符数.但是对于大多数应用程序而言,这个数是够用的,而且有可能还是太大的,多数应用程序只使用3~10个描述符.而如今的网络服务器小小的都有几万的连接,虽然可以使用多线程多进程(也就有N*1024个).但是这样处理起来既…
今天自己整理一下epoll,网上有很多经典的介绍,看了很多~收藏了很多~还是整理一下做个积累, 自己的东西好找~ 1. epoll 模型简介 epoll 是Linux I/O 多路复用接口 select/poll 的加强版,首字母e(enhacement)中文翻译就 加强/提高 顾名思义,很强epoll模型会显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃CPU系统的CPU利用率, 它把用户关心的文件描述符上的事件放在内核的一个事件表中,无需像select和poll那样每次调用都 重复传入文件描述符集,…
       epoll模型有两种工作模式,ET和LT两种模式下都有一些细节值得注意,以下是一些思考:   一.ET模式下 Q1:调用accept时,到底TCP完成队列里有多少个已经建立好的连接? 这里又得分情况来说: 没有连接.这种情况发生在TCP连接被客户端夭折,即在服务端调用accept之前客户端给出一个RST.该RST导致刚刚建立好的连接从服务器端的TCP完成队列中被移出.源自berkeley的实现会在内核处理该事件,并不会将该事件通知给服务程序,如果套接口被设置为阻塞模式,就会导致ac…
epoll - I/O event notification facility 在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发.在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll.     相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率.因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多. 并且,在  linux/posix_types.h头文件有这样的声明: #define __FD_SE…
1.内核EPOLL模型讲解     此部分参考http://blog.csdn.net/mango_song/article/details/42643971博文并整理 首先我们来定义流的概念,一个流可以是文件,socket,pipe等可以进行I/O操作的内核对象.不管是文件,还是套接字(socket),还是管道(pipe),我们都可以把他们看作流. 之后我们来讨论I/O操作,通过read,我们可以从流中读入数据:通过write,我们可以往流中写入数据.现在假定1种情形,我们需要从流中读数据,但…
//头文件 pub.h #ifndef _vsucess #define _vsucess #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //服务器创建socket int server_socket(int port); //设置非阻塞 int setnonblock(int st); //接收客户端socket int server_accept(int st); //关闭socket int close_socket(int st); //接收消息…
在SocketServer模块的学习中,我们了解了多线程和多进程简单Server的实现,使用多线程.多进程技术的服务端为每一个新的client连接创建一个新的进/线程,当client数量较多时,这种技术也将带来巨大的开销,服务器的内存毕竟是有限的,而客户的量级可能非常庞大,因此为每个客户端连接创建单独的进/线程可能并不实际. 另一种提升服务器性能的网络编程模式是事件驱动的(异步)编程,这里所说的“事件”通常是指:客户端连接到来.套接字有可读数据.套接字可写等.服务器时刻处在一个时刻等待这些事件的…
python网络编程——IO多路复用之epoll 1.内核EPOLL模型讲解     此部分参考http://blog.csdn.net/mango_song/article/details/42643971博文并整理 首先我们来定义流的概念,一个流可以是文件,socket,pipe等可以进行I/O操作的内核对象.不管是文件,还是套接字(socket),还是管道(pipe),我们都可以把他们看作流. 之后我们来讨论I/O操作,通过read,我们可以从流中读入数据:通过write,我们可以往流中写…