QT5笔记:1.UI文件设计与运行机制】的更多相关文章

1.项目文件组成在QtCreator中新建一个WidgetApplocation项目,选中窗口基类中选中QWidget作为窗口基类,并选中"GnerateForm"复选框.创建后项目文件目录树如图: 项目组织文件pro:存储项目设置的文件主程序入口文件main.cpp,实现main函数的程序文件窗体界面文件widget.ui:一个XML格式存储的窗体上的文件以及其布局的文件widget.h是所设计的窗口类的头文件,widget.cpp是widget.h里定义类的实现文件.在C++里面,…
本期内容 : Spark Streaming中的架构设计和运行机制 Spark Streaming深度思考 Spark Streaming的本质就是在RDD基础之上加上Time ,由Time不断的运行触发周而复始的接收数据及产生Job处理数据. 一. ReceiverTracker : Receiver数据接收器的启动.接收数据过程中元数据管理,元数据管理是使用内部的RPC. 根据时间的间隔把数据分配给当前的BatchDuration : 通过Dstreams中的StreamID以及这个DStr…
Spark Streaming揭秘 Day19 架构设计和运行机制 今天主要讨论一些SparkStreaming设计的关键点,也算做个小结. DStream设计 首先我们可以进行一个简单的理解:DStream就是加上时间维度的RDD.RDD的模板是DStream,DAG的模板是DStreamGraph,RDD的依赖关系就是DStream的依赖关系. 但是,从DStream的设计来看,我们会发现,DStream的操作和RDD并不是一一对应的,DStream并不直接支持join.orderBy等操作…
刚开始写QT,designer用的不习惯,打开.ui文件看了一下,很容易读的xml文件,记录一下. 大体框架如下 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>HelloQTClass</class> <widget class="QMainWindow" name="HelloQ…
StrangeIoC的设计和RobotLegs一致,所以我的解析会对照RobotLegs来看. 整个框架使用的是MVCS的模式,关于MVCS模式大家可以点这里进行查看,这里就不谈了,既然StrangeIoC称为依赖注入框架,我们就直接谈这个框架的注入实现. 中介类的生命周期 为啥不先说注入呢?因为自动创建和销毁中介类是我认为这个框架设计得最精彩的地方. 大家一定很好奇,当我们挂载了View脚本的GameObject添加到场景时,对应的中介类就会生成并绑定到该GameObject之上,同时中介类会…
文章目录 JVM启动流程 PC寄存器 方法区 保存装载的类信息 通常和永久区(Perm)关联在一起 Java堆 Java栈 Java栈 – 局部变量表 ** 包含参数和局部变量 ** Java栈 – 函数调用组成帧栈 Java栈 – 操作数栈 Java栈 – 栈上分配 C++ 代码示例 堆上分配,每次需要清理空间 栈上分配,函数调用完成自动清理 java代码 总结: 栈.堆.方法区交互 小例子 JVM基本结构 内存模型 volatile 内存模型的几个重要概念 可见性 保证可见性的方法 有序性…
动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件.不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
http://blog.chinaunix.net/uid-13838881-id-3652523.html 1.适用情况: 动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件.不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的. -----------------------------------------------------------------------…
转载自:点击打开链接http://blog.csdn.net/luo_isaiah/article/details/5794973 相信用过Qt Designer的朋友,对Qt Project中的.ui文件并不陌生.这个文件在Qt Designer中并不能直接修改其源代码,而只能通过Qt Designer的图形工具对其进行操作.对于这一点,我不得不要赞一下设计Qt Designer的人,因为这大大可以避免.ui文件中出现语法错误的概率,同时使得程序员能省下大量的程序界面设计时间进而缩短整个程序项…
前端的童鞋对grunt应该不陌生,前面也陆陆续续的写了几篇grunt入门的文章.本篇文章会更进一步,对grunt的源码进行分析.文章大体内容内容如下: grunt整体设计概览 grunt-cli源码分析 grunt-cli模块概览 grunt-cli源码分析 写在后面…