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前言:这个暑假才接触STL,仿佛开启了新世界的大门(如同学完结构体排序一般的快乐\(≧▽≦)/),终于彻底领悟了大佬们说的“STL大法好”(虽然我真的很菜www现在只学会了一点点...)这篇blog主要是总结一下一些简单用法,是怕我在要用时忘记又要去搜很麻烦,有哪里写的不对了请戳我~(如果你是大佬请跳过www这一篇是蒟蒻用来入门滴qwq) 备注:本篇blog参考了https://www.cnblogs.com/skyfsm/p/6934246.html,https://blog.csdn.net…
Effective STL 中文版(大全) 作者:winter 候捷说,对于STL,程序员有三个境界,开始是使用STL,然后是理解STL,最后是补充STL.Effective STL是一本非常好的书,帮助你更好的理解STL,其作者就是<Effective C++>一书的作者.如果你已经初步了解了STL的容器.迭代器.算法和函数,而又想更好的了解STL,那么<Effective STL>是你的最佳选择. 还有一部分没有找到链接,如果再找不到我会自己试着翻译一下:) 前言 容器 条款1…
STL入门 STL的组成 六大组件 容器container 算法algorithm 迭代器iterator 仿函数function object 适配器adaptors 空间配制器allocator 产生一个vector容器,并打印 #include <iostream> #include <vector>//容器 #include <algorithm>//算法 template<class T>//实现一个类模板,专门实现打印的功能 class myve…
1.快速排序的时间复杂度(平均时间复杂度为) 数组本身就有序时,效果很差为O(n^2) 2.STl入门 (1) C++内联函数(inline)和C中宏(#define)区别 内联函数有类型检查,宏定义没有:C++编程尽量使用内联函数 template <class T> inline const T& max(const T& x,const T& y) {return ((x<y)?x:y);} (2)模板template为了代码的复用 模板也类似于C语言中的宏…
今天推荐一个Python学习的干货. 几个印度小哥,在GitHub上建了一个各种Python算法的新手入门大全,现在标星已经超过2.6万.这个项目主要包括两部分内容:一是各种算法的基本原理讲解,二是各种算法的代码实现. 传送门在此: https://github.com/TheAlgorithms/Python 简单介绍下. 算法的基本原理讲解部分,包括排序算法.搜索算法.插值算法.跳跃搜索算法.快速选择算法.禁忌搜索算法.加密算法等. 这部分内容,主要介绍各种不同算法的原理,其中不少介绍还给出…
#include <assert.h> //设定插入点 #include <ctype.h> //字符处理 #include <errno.h> //定义错误码 #include <float.h> //浮点数处理 #include <fstream.h> //文件输入/输出 #include <iomanip.h> //参数化输入/输出 #include <iostream.h> //数据流输入/输出 #include…
一.引言 最近这段时间一直都在自学C++,所以这里总结下自己这段时间的学习过程,通过这种方式来巩固自己学到的内容和以备后面复习所用,另外,希望这系列文章可以帮助到其他自学C++的朋友们. 由于本人之前主要研究C#语言,在自学C++的过程中,经常会把C++中内容与C#中内容进行对比来理解,所以这系列文章的内容也会与C#进行比较,从而来说明语言都是想通的,只要你掌握好一门语言,学习其他语言都可以举一反三. 二.STL是什么 STL全称为Standard Template Library,即标准模板库…
一.STL简介 1.什么是STL STL(Standard Template Library)标准模板库,主要由容器.迭代器.算法.函数对象.内存分配器和适配器六大部分组成.STL已是标准C++的一部分,使用STL开发系统可以提高开发效率. 2.容器(Containers) 容器类是可以包含其它对象的模板类,如向量类(vector).链表类(list).双向队列类(deque).集合类(set)和映射类(map)等.其中vector.list.deque为序列式容器,set.map为关联式容器.…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然后再创建一个“Cube”(立方体)对象.这样场景就会如下图所示: 会发现面板和立方体卡在了同一个位置上面,我们想要将立方体置于面板的上面,这时候就需要对场景内的游戏对象进行编辑.  在Unity主窗口的左上角有一组专门用于编辑游戏对象的工具栏(被红色方框圈住地方).其从左往右依次是:手型工具.平移工具.旋转工…
注: 本文主要摘取STL在OI中的常用技巧应用, 所以可能会重点说明容器部分和算法部分, 且不会讨论所有支持的函数/操作并主要讨论 C++11 前支持的特性. 如果需要详细完整的介绍请自行查阅标准文档. 原始资料源于各大C++参考信息网站/C++标准文档和Wikipedia. 1.概述 首先, 什么是STL? STL, 即标准模板库, 全称Standard Template Library , 主要包含4个组件, 即算法, 函数, 容器, 迭代器. 这里的函数似乎主要指函数式编程(FP)中的函数…