面向对象的编程思想(贪吃蛇梳理) 模拟贪吃蛇游戏,做的项目 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的, 这里小蛇和食物都是地图的子元素, 随机位置显示, 脱离文档流的, 地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽, 高, 背景颜色, 脱标 食物---div元素 elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候, 先从map中删除div, 再从数组中移除div) 食物: 宽, 高, 背景颜色, 横坐标, 纵坐标 一个食物就是一个对象, 这个对象有相应的属性,…
IT第十九天 上午 继承 1.一般情况下,子类在继承父类时,会调用父类中的无参构造方法,即默认的构造方法:如果在父类中只写了有参的构造方法,这时如果在子类中继承时,就会出现报错,原因是子类继承父类时无法传入参数给父类来“实例化”父类,此时解决办法有: (1)同时在父类中加入一个无参的构造方法,但这样可能会限制子类继承父类时的参数传递 (2)在子类中也增加构造方法,并在构造方法中,使用super()对父类中的构造方法进行传参,帮助实例化,这样既可以调用无参构造方法“实例化”父类,也可以调用有参构造…
面向对象的编程思想学习,面向对象内容的三条主线;1.java类及类的对象2.面向对象的三大特征3.其他关键字学习内容:3.1面向对象与面向过程面向对象与面向过程在应用上的区别 Java中类的概念与设计类与类之间的关系 面向对象的思想概述程序员从执行者转化为指挥着Java类及类的成员…
C++的面向对象的编程思想如下,一般情况为一个类中包含了这个对象的所有属性与函数,直接调用这个对象就可以对这个对象执行它可以使用的任何操作. #include <iostream> class Robot { public: Robot() :Battery(100){}//构造一个机器人的时候让机器人的电量值为满格 void speak();//发言函数 void charge();//充电函数 void function(int i);//选择功能函数 private: unsigned…
OC 面向对象 和 面向过程 参考 面向过程:使用步骤划分功能,然后用函数一步一步的调用 面向对象:OOP (Object Oriented Programming) 使用功能来简化问题, 面向对象语言 : C++. Java. C# 重点概念: 对象.类.封装.继承.多态等等 面向对象3大特征:封装.继承.多态. 封装的思想:”麻烦自己,方便别人”. 两种编程思想:面向对象设计具有良好的可扩展性.可重用性. 类和对象类:具有相同特征和行为的事物的抽象. 对象:对象就是类的实例,类的具体表现.生…
curses库 简单而言,提供UNIX中多种终端 操作光标和显示字符 的接口.我们常见的vi就是使用curses实现的.现在一般都用ncurses库. Linux下curses函数库    Linux curses库使用      这两篇文章很详细地介绍了curses,在此就不详细介绍了. 1.ubuntu安装curses函数库 $sudo apt-get install ncurses-dev 用curses库,编译程序: $gcc program.c -o program -lcurses…
一.工厂模式创建对象及优缺点 继承就是把公共的部分抽象出来作为父类,基类.吃饭,跑步等 var a = {}; //批量创建不方便,不能重复设置公共属性的代码 //工厂模式出现了,创建10个Cat对象 每个对象都有年龄.姓名的属性,包括run方法 注意区分 js高级-函数的四种调用模式 function createCat(age,name){ var o = new Object(); o.age = age; o.name = name; o.run = function (){ conso…
一.人狗大战 1.需求 用代码模拟人.狗打架的小游戏 人和狗种类不同,因此双方的属性各不相同 推导一: 人和狗各有不同属性 使用字典方式储存属性较为方便,并可储存多种属性 # 1.在字典内储存'人'属性 person = { 'name': '阿拉蕾', 'age': 18, 'gender': '女', 'p_type': '战士', 'attack_val': 8000, 'life_val': 99999999 } # 2.在字典内储存'狗'特有属性 dog1 = { 'name': '小…
这一篇是关于设置蛇的属性的,接上一篇(五). 设置蛇的速度,很简单,只要不是负数就行了. void SNK_SetSnakeSpeed(Snake *snake, int speed) { ) snake->speed = SDL_abs(speed); } 设置蛇的方向有些复杂,玩过贪吃蛇的都知道,蛇向前移动时,它无法向后转弯:向左移动时,它无法向右转弯.所以,我也要做些这样的判断. void SNK_SetSnakeDirection(Snake *snake, int direction)…
由于食物是贪吃蛇游戏中最简单的一部分,而且和其他部分关联性不强,基本上是一个独立的部分,所以我打算先实现它. 我的想法是食物必须在世界中才能被创造出来,也就是说,先有世界再有食物,所以我得先判断世界是否存在,存在的话才可以创建食物. Food * SNK_CreateFood(World *world, int size) { Food *food; ) ; ) ; INIT_FOOD(world, size); return food; } 对于指针变量,我总是显式地将它和数值比较,这有助于避…