Volley框架设置sessionid】的更多相关文章

(偷懒,写简略点) 自定义一个Request类 public class MyRequest extends Request<JSONObject>   存储上一次连接的sessionid @Override protected Response<JSONObject> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { Map<String, String> responseHeaders = response…
大家好,今天我们讲一下如何使用Volley框架请求网络,为何要使用Volley框架,这就要先说一下使用Volley框架请求网络的优点了,volley是易于定制的,即你可以根据需求来设定volley框架,还有volley框架支持请求的优先级设定,即你可以自主设定网络请求的优先级,还有就是volley框架请求支持取消单个或多个请求,这个一会设置请求的时候会特别说明,还有它可以自动调度网络请求,至于其他的如代码的健壮性.支持多并发等等就不一一列举了,说了那么多下面就介绍如何自定义并使用Volley框架…
      接着上一篇Volley框架的使用,这一篇主要主要讲Volley框架运作的原理.主要使用流程图来叙述,简单的分析了整个流程的过程,具体的请参考源代码或者查看我上一篇在文章末尾添上的链接. 一.Volley的准备 生成一个RequestQueue的队列. 二.用户添加Request 三.阻塞线程 (1)缓存队列处理器 (2)网络请求处理器 四.数据分发器 作为网络回应的处理器 五.总结 1. 当一个RequestQueue被成功申请后会开启一个CacheDispatcher(缓存调度器)…
 此博文源码下载地址  https://github.com/Javen205/VolleyDemo.git Image Request 为了更方便的使用Volley中的图片请求,我们同样先在VolleyController类中封装一个ImageLoader public class LruBitmapCache extends LruCache<String,Bitmap> implements ImageCache{ public static int getDefaultLruCache…
 此博文源码下载地址  https://github.com/Javen205/VolleyDemo.git 使用请求队列RequestQueue Volley中的Request都需要添加到RequestQueue中才能执行,所以首先需要创建一个RequestQueue RequestQueue = Volley.newRequestQueue(mContext); 通常情况在一个应用中需要统一管理一个请求队列,所以采用单例模式(注意:这不是必须的),创建一个类并在这个类中初始化RequestQ…
尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/26002961 通过前面浅析(一)和浅析(二)的分析.相信大家对于Volley有了初步的认识,可是假设想更深入的理解.还须要靠大家多多看源代码. 这篇文章中我们主要来研究一下使用Volley框架请求大量图片的原理,在Android的应用中,通过http请求获取的数据主要有三类: 1.json  2.xml 3.Image 当中json和xml的获取事实上原理非常easy.使用Volley获取感觉有点大財小用了,了…
主要围绕RequestQueue进行解读,它的两个请求队列CacheQueue.NetworkQueue是如何调用的,第一条请求的执行过程及如何处理重复请求?对RequestQueue及相关的类进行详细解读. 1.RequestQueue: Volley 框架的核心类,将请求 Request 加入到一个运行的RequestQueue中,来完成请求操作. RequestQueue:表示请求队列,里面包含一个CacheDispatcher(用于处理走缓存请求的调度线程).NetworkDispatc…
尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/25921795 在前面的一片文章Volley框架浅析(一)中我们知道在RequestQueue这个类中,有两个队列:本地队列和网络队列 /** The cache triage queue. */ private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<…
2013年Google I/O大会上推出了一种新的网络通信框架——Volley,Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片.除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如…
Volley框架在请求网络图片方面也做了很多工作,提供了好几种方法.本文介绍使用ImageLoader来进行网络图片的加载.ImageLoader的内部使用ImageRequest来实现,它的构造器可以传入一个ImageCache缓存形参,实现了图片缓存的功能,同时还可以过滤重复链接,避免重复发送请求.下面是ImageLoader加载图片的实现方法: 用一个类来编写图片加载和缓存的相关操作:例如:ImageWorkerManager 初始化全局图片缓存 private void init(Con…