poj 3279(开关问题)(待完成)】的更多相关文章

传送门:Problem 3279 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; #define mem(a,b) (memset(a,b,sizeof a)) +; int m,n; int tile[maxn][maxn]; int f[maxn][maxn]; int res[maxn][maxn]; int times; bool isWhite(int x,i…
POJ.3279 Fliptile (搜索+二进制枚举+开关问题) 题意分析 题意大概就是给出一个map,由01组成,每次可以选取按其中某一个位置,按此位置之后,此位置及其直接相连(上下左右)的位置(如果有)的0变成1,1变成0.现在求需要按多少次,才能使得整个map全部变成0. 此题解法与 UVA.11464 Even Parity 有异曲同工之妙. 首先可以看出,最多每个位置按一次,因为再按的话,相当于没按.如果我们枚举每一个位置是否按的话,2^(n*n)的复杂度爆炸. 接着思考,其实相对来…
直达–>POJ 3279 Fliptile 题意:poj的奶牛又开始作孽了,这回他一跺脚就会让上下左右的砖块翻转(1->0 || 0->1),问你最少踩哪些砖块才能让初始的砖块全部变成0,要输出踩砖块位置. 思路:也不知道为什么归类在搜索里,问了大牛,枚举第一行的情况(1< #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; int N,M; int maps[100][100]; int dx…
以防万一,题目原文和链接均附在文末.那么先是题目分析: [一句话题意] 给定长宽的黑白棋棋盘摆满棋子,每次操作可以反转一个位置和其上下左右共五个位置的棋子的颜色,求要使用最少翻转次数将所有棋子反转为黑色所需翻转的是哪些棋子(这句话好长...). [题目分析] 盯着奇怪的题目看了半天发现和奶牛没什么卵关系..奶牛智商高了产奶高是什么鬼说法... 这题刚开始被放到搜索的分类下了..然而这和搜索有什么关系..没经验所以想了各种和搜索沾边的方法,结果没想出解法,直到看了网上的题解,压根不是搜索啊有木有.…
POJ 3279 Fliptile(翻格子) Time Limit: 2000MS    Memory Limit: 65536K Description - 题目描述 Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which they manipulate an…
题目传送门 /* 题意:问最少翻转几次使得棋子都变白,输出翻转的位置 状态压缩+枚举:和之前UVA_11464差不多,枚举第一行,可以从上一行的状态知道当前是否必须翻转 */ #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; ; const int INF = 0x3f3f3f3f; int a[MAXN][MAXN]; int b[MAXN][MAXN]; in…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 题意:给定一个n*m的坐标方格,每个位置为黑色或白色.现有如下翻转规则:每翻转一个位置的颜色,与其四连通的位置都会被翻转,但注意只扩散一圈,不是连锁反应. 求最少翻转几个位置能够使所有n*m个位置都变为白色.若有解,求字典序最小的翻转方案(给出每个位置的翻转次数). 数据范围:n, m 属于 [1, 15] 思路:我们把翻转方案中的翻转称为“主动翻转”,翻转过程中受邻居影响而发生的翻转称为“被动翻转”.观察例子可得出如下几个…
Fliptile Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4031   Accepted: 1539 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which…
题目链接 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which they manipulate an M × N grid (1 ≤ M ≤ 15; 1 ≤ N ≤ 15) of square tiles, each of which…
Fliptile Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 16483   Accepted: 6017 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in whic…