如果你看过 Go 语言标准库,应该有见到过,有一些函数只有签名,没有函数体.你有没有感觉到很奇怪?这到底是怎么回事?我们自己可以这么做吗?本文就来解密它. 首先,函数肯定得有实现,没有函数体,一定是在其他某个地方.Go 中一般有两种形式. 函数签名使用Go,然后通过该包中的汇编文件来实现它 比如,在标准库 sync/atomic 包中的函数基本只有函数签名.比如:atomic.StoreInt32 // StoreInt32 atomically stores val into *addr. f…
在我们平常写的c/c++程序,一些算法题中,我们常常会用到c标准库中string.h文件中的函数,这些函数主要用于处理内存,字符串相关操作,是很有用的工具函数.而且有些时候,在笔试或面试中也会出现让你来实现某个函数的情况(比如strcpy).而且里面有些函数时间长不用就生疏了,本文就是要全面回顾这些函数. 1.NULL NULL是一个宏,可以扩展为空指针常量.空指针常量是一个等于零的整数常量表达式,后者是如(void *)0一样的从0转换为空指针void *.(A null-pointer co…
STL笔记(6)标准库:标准库中的排序算法 标准库:标准库中的排序算法The Standard Librarian: Sorting in the Standard Library Matthew Austern http://www.cuj.com/experts/1908/austern.htm?topic=experts 用泛型算法进行排序    C++标准24章有一个小节叫“Sorting and related operations”.它包含了很多对已序区间进行的操作,和三个排序用泛型…
Python标准库中的random函数,可以生成随机浮点数.整数.字符串,甚至帮助你随机选择列表序列中的一个元素,打乱一组数据等.random中的一些重要函数的用法:1 ).random() 返回0<=n<1之间的随机实数n:2 ).choice(seq) 从序列seq中返回随机的元素:3 ).getrandbits(n) 以长整型形式返回n个随机位:4 ).shuffle(seq[, random]) 原地指定seq序列:5 ).sample(seq, n) 从序列seq中选择n个随机且独立…
题目描述 1.简单举例 Python 标准库中的装饰器 2.说说你用过的 Python 标准库中的装饰器 1. 首先,我们比较熟悉,也是比较常用的 Python 标准库提供的装饰器有:property,classmethod,staticmethod,functools.wraps四个.这四个的可考点比较多,这里将分别说明: 首先先来说明 functools.wraps,这个我们在之前翻译装饰器时已经谈到过.这里我们同样用代码来说明吧. # 比如一个简单的用来统计代码运行时长的装饰器import…
1 stdio.h是c标准库中的标准输入输出库 2 在c++中调用的方法 直接调用即可,但是最好在函数名前面加上::,以示区分类的内部函数和c标准库函数. 3 c标准输入输出库的使用 3.1 核心结构体 FILE结构体 打开一个文件的时候获取它,然后就可以不用管它了. 3.2 核心方法 3.2.1 fopen 第一个字符串是文件的路径. 第二个参数是一个字符串,表示操作该文件的模式,“rb”表示read binary,即以二进制的形式来读该文件. 3.2.2 fseek 第一个参数是FILE结构…
为避免与标准库中的atoi产生歧义, 我将自己编写的函数命名为strToInt, 以下是示例代码 #include <stdio.h> int strToInt(const char *str); int main() { int a = strToInt("-123.456"); int b = strToInt("+3.14"); int c = strToInt("123+123"); int d = strToInt(&quo…
Python 内置了三个用于装饰方法的函数:property.classmethod 和 staticmethod. 另一个常见的装饰器是 functools.wraps,它的作用是协助构建行为 良好的装饰器.标准库中最值得关注的两个装饰器是 lru_cache 和全新的 singledispatch(Python 3.4 新增). 这两个装饰器都在 functools 模块中定义.接下来分别讨论它们. 1,使用functools.lru_cache做备忘 functools.lru_cache…
Go标准库中提供了Sync.Once来实现"只执行一次"的功能.学习了一下源代码,里面用的是经典的双重检查的模式: // Once is an object that will perform exactly one action. type Once struct { m Mutex done uint32 } func (o *Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 { return } // Slow…