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WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化.显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等. 渲染流水线设计如下:应用程序层 -> 硬件抽象层 ->…
Scrum 是敏捷开发流派中最著名和最落地的一支,全球 70% 以上公司的敏捷转型都是以 Scrum 起步.CODING 特邀敏捷顾问.CST & CTC 认证敏捷教练申健老师将在本课程<Scrum 敏捷项目管理核心要素之 3355>中介绍 Scrum 框架的核心要素,帮助大家更好地学习实践 Scrum. 大家好,本次我将为大家详细讲解敏捷的一个流派,叫做 Scrum 敏捷项目管理核心,它起源于 2001 年,当时有 17 位大牛共同讨论了他们的想法和各种软件开发方法,经过交流,他们最…
1. unittest核心要素 unittest介绍 测试框架,不仅仅用于单元测试 python自动的测试包 用法和django.test.TestCase类似 1.1.unitest介绍和核心要素 自动化测试最初接触的就是python中的unitest框架,因为它是python自带的一套测试框架,学习起来也相对较容易,下面是unitest框架的四个概念(较为一目了然): test case:就是我们的测试用例,unittest中提供了一个基本类TestCase,可以用来创建新的测试用例,一个T…
最近一年的工作,有很大的比重在做云平台的事情,简单来说,就是为公司内用户提供一个PaaS,用户可以在我们的云平台上方便的将单机服务程序扩展为多实例程序,以平台服务化的方式对外提供.在这里简单分享一下. 首先简单说一下我们解决了用户的什么需求,或者说痛点. 基础算法直接以库的形式提供给应用方? 用户提供了一个基础算法,这个算法可能以一个动态库的形式提供,那么使应用方需要关注编译依赖,需要关注词典等模型文件,开发成本比较高.尤其是如果这个基础算法需要升级,或者模型文件需要升级的时候,还需要通知应用方…
一.前言 在上一篇中,我们已经了解了内置系统的默认配置和自定义配置的方式,在学习了配置的基础上,我们进一步的对日志在程序中是如何使用的深入了解学习.所以在这一篇中,主要是对日志记录的核心机制进行学习说明. 二.说明 在上一篇中,我们留下了两个问题 日志记录的输出可以在哪里查看?而又由什么实现决定的呢? 如何管理输出不同的日志呢?都有哪些方式呢? 第一个问题:在官方的实现有:Console .Debug .EventSource .EventLog .TraceSource .Azure App…
1 TestCase 一个TestCase的实例就是一个测试用例.什么是测试用例呢?就是一个完整的测试流程, 包括测试环境的准备(setUp),执行测试代码(run),以及测试后环境的还原(tearDown).单元 测试(unit test)的本质也就在这里,一个测试用例是一个完整的测试单元,通过运行这个测试单元,可以对某一个问题进行验证. 2 TestSuite 而多个测试用例集合在一起就是TestSuite,而且TestSuite也可以嵌套TestSuite.TestLoader是用来加载测…
摘抄自:  https://www.cnblogs.com/zhenyuyaodidiao/p/6500720.html 1.基础架构 1.1 Master Master节点上面主要由四个模块组成:APIServer.scheduler.controller manager.etcd. APIServer.APIServer负责对外提供RESTful的Kubernetes API服务,它是系统管理指令的统一入口,任何对资源进行增删改查的操作都要交给APIServer处理后再提交给etcd.如架构…
目录贴:Kubernetes学习系列 1.基础架构 1.1 Master Master节点上面主要由四个模块组成:APIServer.scheduler.controller manager.etcd. APIServer.APIServer负责对外提供RESTful的Kubernetes API服务,它是系统管理指令的统一入口,任何对资源进行增删改查的操作都要交给APIServer处理后再提交给etcd.如架构图中所示,kubectl(Kubernetes提供的客户端工具,该工具内部就是对Ku…
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中核心要点和实现原理 说明:Java生鲜电商平台中,我们将进一步理解微服务架构的核心要点和实现原理,为读者的实践提供微服务的设计模式,以期让微服务在读者正在工作的项目中起到积极的作用. 微服务架构中职能团队的划分 传统单体架构将系统分成具有不同职责的层次,对应的项目管理也倾向于将大的团队分成不同的职能团队,主要包括:用户交互UI团队.后台业务逻辑处理团队与数据存取ORM团队.DBA团队等.每个团队只对自己分层的职责负责,并对使用方提供组件服务…
  附     文   文档在今年三月份我动笔写了一小部分,但当时思路凌乱,行文梗阻,于是丢在一边构思了半年,现在又回过头来慢慢写,希望能写好写完吧,初衷是希望即时萌新也能看懂,但是好像并不能行——本来几个数据就能弄好的东西,我不得不用文字把他们阐述清楚(可是如果不说清楚,只留下一串数据那就毫无意义可言——比如RPG中装备掉落率,如果不说清楚的掉落率的来源根据,仅仅一个数值有什么意义呢?),所以导致文档变得长而又长 虽然说是数值相关的文档,但本文更多地还是以用户及游戏性 (付费)为导向来说明数值…