无废话ExtJs 入门教程十六[页面布局:Layout] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 首先解释什么是布局: 来自百度词典的官方解释:◎ 布局 bùjú: [distribution;layout] 对事物的全面规划和安排,布:陈设:设置. 我对布局理解是“把**东西放在**位置显示”[动词]. ok,我们这节课就讲一下怎么样把 ExtJs 的组件,放到我们想放置的位置. 一.常用布局 (1)ContainerLayout:默认布局方式,其他布局继承该类进行扩展功能.显示:…
这篇文章主要介绍了PostgreSQL教程(十六):系统视图详解,本文讲解了pg_tables.pg_indexes.pg_views.pg_user.pg_roles.pg_rules.pg_settings等视图的作用和字段含义等内容,需要的朋友可以参考下   一.pg_tables: 该视图提供了对有关数据库中每个表的有用信息地访问. 名字 类型 引用 描述 schemaname name pg_namespace.nspname 包含表的模式名字. tablename name pg_c…
原文:RabbitMQ入门教程(十六):RabbitMQ与Spring集成 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78805591 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 简介 集成示例基本目录结构 一:引入相关依赖 引入Spring核心的依赖和spring-rabbit依赖,注意sprin…
前面我们讲过的变形与动画一般都是通过鼠标的单击.获得焦点,被点击或对元素进行一定改变后以后触发效果的,那么有没有像Flash一样自动播放的动画效果呢?答案当然是肯定的,这就是我们今天要讲到的animation. 通过 CSS3中的animation,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片.Flash 动画以及 JavaScript. 在开始介绍Animation之前我们有必要先来了解一个特殊的东西,那就是”Keyframes”,我们把他叫做“关键帧”,玩过flash的朋友可能对这个东西…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
因为持续集成需要,所有项目编译完之后生成一个多语言的安装包.之前生成mst文件都是手动操作,而且mst文件必须每次重新和新的安装包“关联”,否则中文的安装包去调用英文的资源的时候就会报类似于“类型转换失败”的错误.基于这两点,有必要程序化这个流程,不然每次打包都得找我了.以下是程序的记录.比较简单. 其实就是用程序调用cmd,再次之前,请记得将wix的bin目录加入到系统变量中.否则命令不会被识别:然后将程序执行目录指向目标目录. static void Main(string[] args)…
@Resource,@Autowired,@Inject 这3种都是用来注入bean的,它们属于不同的程序中.详情参见下表: v区别 ANNOTATION PACKAGE SOURCE 作用域 实现方式 其它 @AutoWired org.springframework.bean.factory,Spring自带的方式 Spring 2.5+ 可以用在构造器.方法.属性.参数.注解上面 通过AutowireAnnotationBeanPostProcessor类实现依赖注入 注入可以根据名字/类…
好文章 https://www.jianshu.com/p/f2d30d02b719…
[软件准备] 1.LiveAndroid v0.3 liveCD [点击下载] 2.VirtualBox 3.0.4 [点击下载]       [图片安装流程]       主要安装思路为:通过virtualbox虚拟机搭载系统环境,设置虚拟光驱,加载Liveandroid的镜像文件.由于此次截图异常充分,每一步都有图片示意,故此次流程主要为图片讲解. 单击“新建”按钮 开始配置虚拟机 为虚拟电脑起个名字 分配内存 创建虚拟硬盘 选择根据实际需求分配的“动态扩展” 点击“光驱”设置虚拟光驱 勾选…
在 Spring + SpringMVC 环境中,一般来说,要实现定时任务,我们有两中方案,一种是使用 Spring 自带的定时任务处理器 @Scheduled 注解,另一种就是使用第三方框架 Quartz ,Spring Boot 源自 Spring+SpringMVC ,因此天然具备这两个 Spring 中的定时任务实现策略,当然也支持 Quartz,本文我们就来看下 Spring Boot 中两种定时任务的实现方式. @Scheduled 使用 @Scheduled 非常容易,直接创建一个…