iOS中委托使用小结】的更多相关文章

C#不用union,而是有更好的方式实现   用过C/C++的人都知道有个union,特别好用,似乎char数组到short,int,float等的转换无所不能,也确实是能,并且用起来十分方便.那C#为什么没有这个关键字呢?怎么实现这个功能?其实C#只是没有了这个关键字,但是功能是能实现的,而且也是非常方便,并且是安全的.网上有人用StructLayout特性来实现union,也确实是实现了一些功能.比如:C/C++:    union {        unsigned char ch    …
一.简述: 委托对与我们编程人员来说,一点都不陌生,在实际工作过程中,或多或少都应该是接触过 但是对与编程新手来说,对与委托的理解和使用应该还是一个坎,但是只要理解清楚了,这个坎也就过去了. 最近也经常有人在问关于委托的使用的相关问题,在此我花点时间,对与委托的个人理解进行一个总结,希望能够给大家有所帮助作用. 二.定义: 委托,其实在我们日常生活中,也经常用到委托的,比如:律师其实就是充当了一个委托的角色,当事人委托律师在法庭上对其诉讼辩护. 在c#中,委托简单的理解就是将一个方法以参数的形式…
ios中关于delegate(委托)的使用心得 分类: iOS开发2012-05-15 10:54 34793人阅读 评论(9) 收藏 举报 iosuiviewtimerinterfaceprinting设计模式 从开始从事OC工作到现在大概1年多了,从当初接触oc的"协议"的不明白,到现在代码中随处可见的委托,协议,其中感悟颇多.   首先,大家应该都明白的是委托是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做什么事.也就是当自己做什么事情不方便的时候,就可以建立一个委托,这样就可以委…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
http://www.jianshu.com/p/ae786a4cf3b1 本篇博客共分以下几个模块来介绍GCD的相关内容: 多线程相关概念 多线程编程技术的优缺点比较? GCD中的三种队列类型 The main queue(主线程串行队列) Global queue(全局并发队列) Custom queue (自定义队列) Group queue (队列组) GCD中一些系统提供的常用dispatch方法 欢迎访问作者个人博客www.dullgrass.com,更多好的文章与您分享 多线程相关…
写在前面 在iOS开发中,时常会用到按钮,通过按钮的点击来完成界面的跳转等功能.按钮事件的实现方式有多种,其中 较为常用的是目标-动作对模式.但这种方式使得view与controller之间的耦合程度较高,不推荐使用: 另一种方式是代理方式,按钮的事件在view中绑定,controller作为view的代理实现代理方法. 目标-动作对实现方式 具体来说,假设我们有一个包含一个Button的veiw,view将Button放在头文件中,以便外部访问.然后controller将view作为自己的vi…
iOS中delegate.protocol的关系 分类: iOS Development2014-02-12 10:47 277人阅读 评论(0) 收藏 举报 delegateiosprocotolcategoryobject-c 刚开始接触iOS,对delegate.protocol这两个概念比较模糊.参考了一些资料,记录下来体会. 1.protocol           protocol和interface的概念类似,是object-c语法的一部分.protocol就是一系列不属于任何类的…
一.响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应. 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对…
通常情况下,一个app由多个控制器组成,当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理. 在开发过程中,当有多个View时,可以用一个大的view去管理多个小的view,控制器也是如此,可以用一个控制器去管理多个控制器. 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D,则控制器A是控制器B.C.D的父控制器,控制器B.C.D是控制器A的子控制器. iOS中提供了2个比较特殊的控制器,可以用来管理多个子控制器,分别是: UINavigationController 和 UITabBa…