MonoDevelop 的续集dotdevelop】的更多相关文章

前言 Mono的前东家Novell公司旗下的SUSE Linux系列对Mono及MonoDevelop提供内置支持,所以在SUSE/OpenSUSE这些Linux系统中安装MonoDevelop是非常简便的.但是,在其他Linux分支中要安装MonoDevelop却常常需要大费周折,为什么会这样呢?主要问题出在.NET对Gnome/gtk库的封装上,在安装MonoDevelop时,最常见的问题便是提示glib-sharp或者gnome-sharp等依赖组件不存在.其实要解决这些依赖问题不难,但在…
MonoDevelop 4.2.2/Mono 3.4.0 in CentOS 6.5 安装笔记 说明 以root账户登录Linux操作系统,注意:本文中的所有命令行前面的 #> 表示命令行提示符,不需要输入. 创建源码目录: #> mkdir /var/local/src 下载安装libgdiplus: #> cd /var/local/src #> wget http://download.mono-project.com/sources/libgdiplus/libgdiplu…
本次所有操作在root模式下 1.执行  rpm --import "http://keyserver.ubuntu.com/pks/lookup?op=get&search=0x3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF" 2.执行  yum-config-manager --add-repo http://download.mono-project.com/repo/centos/ 1-2 添加mono安装使用的资源环境 3.执行 yu…
目录 SignalR系列目录 前言 老规矩,前言~,在此先道个歉,之前的1-5对很多细节问题都讲的不是很详细,也有很多人在QQ或者博客问我一些问题 所以,特开了这个续集.. - -, 讲一些大家在开发中遇到的问题和一些解决方案,今天就来说说经常被问到的,如何使用自己定义的连接ID. 之前我们说过,Signalr提供了唯一的连接ID 获取方法:Context.ConnectionId, 那么怎么自己定义这个东西呢? (废话一堆 - - ,),进入主题: 首先,其实在Signalr的前期版本是可以直…
在学习Untiy的时候,使用内置的MonoDevelop开发工具.本来就不好用,经常出现未响应的情况,然后重启解决.终于有一次莫名其妙的崩溃了,在Unity打开该IDE就未响应,但直接打开MonoDevelop是正常的.重装了Unity还是没用,尝试查看Window的日志,什么有用的东西也没有.后来打开系统盘的目录,在用户的目录下面,搜索Untiy的,把有关Unity的所有东西,主要是缓存全删了(AppData应用缓存目录),重装解决问题.估计是是找不到什么文件导致的. 注意:请不要误删系统盘其…
情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下: 1.unity会爆出错误: There are inconsistent line endings in the 'Assets/...cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might…
鉴于微软将放弃XNA,MonoGame将是喜欢XNA的朋友们的新选择,他是XNA游戏引擎的开源实现,而且是跨平台的,这意味着你可以用他开发OS.android.windows以及linux应用程序,多么给力的新选择!而MonoDevelop 是个适用于Linux.Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件.MonoDevelop对于MonoGame就好比微软的VS2010和XNA,本文将介绍如何在linux…
在 MonoDevelop 中默认是关闭对外部程序集(.dll)的调试,可通过如下步骤来解决这个问题. 通过菜单[Edit]-[Preferences]-[Debugger]进入到调试器的设置页,把“Debug project code only; do not step into framework code.”选项取消. 如果你的应用是个控制台程序,还需要进入到该项目(鼠标右击该项目,在弹出菜单中选择“Options”)的[运行]设置页中,将“运行于外部控制台”的设置项取消掉. 但是,就算这…
原文地址 http://www.cliffordroche.ca/monodevelop-4-xamarin-studio-debugging-in-unity/ MonoDevelop 4 (Xamarin Studio) Debugging for Unity 13 Replies This weekend I took some time to try and port the MonoDevelop.Debugger.Soft.Unity addins to Xamarin Studio…
这是一个关于 monodevelop 的“坑” 我们在用 monodevelop 编译游戏脚本时, 通常会有一些警告,一般这些警告都是无害的, 不影响游戏运行.可是突然有一天, monodevelop 发神经将一些警告标记为错误,导致unity 无法运行游戏.查看 monodevelop 的输出信息, 发现以下信息: Unhandled Exception:Mono.CSharp.InternalErrorException: /Player/PlayerAnimationController.…