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返回目录 今天写缓存篇的第一篇文章,在写完目录后,得到了一些朋友的关注,这给我之后的写作带来了无穷的力量,在这里,感谢那几位伙伴,哈哈! 书归正传,今天我带来一个Static静态成员的缓存,其实它也不是什么缓存,就是C#语言里的一个特性,静态成员在被初始化后它将不会再被执行,即,他里面的内容只会被执行一次,直到你的网站被重启后(只考虑在单线程情况下).相信大家都在做网站时,遇到了网站导航面包屑功能点吧,一般,我们把它写死在页面上,这种作法没有任何可扩展性和可维护性,所以,今天我们要改善一下这个功…
一般情况下,如果有N个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的成员变量,不同对象的成员变量各自有值,互不相干.但是有时我们希望有某一个或几个成员变量为所有对象共有,这样可以实现数据共享. 可以使用全局变量来达到共享数据的目的.例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享.但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶然失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败.因此在实际开发中很少使用全局变量. 如果想在同类的多…
静态static 静态成员的提出是为了解决数据共享的问题.实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法.但是,全局变量或对象是有局限性的. 在全局变量前,加上关键字static该变量就被定义成为了一个静态全局变量.  该变量只有在本源文件中可见,严格讲应该为定义之处开始到本文件结束,静态全局变量不能被其他文件所用. 通常,在函数体内定义一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存.但随着程序退出函数体,系统就会回收栈内存,局部变量也相应失效.但有时候我们需要在两次调用之…
一.static静态成员变量 对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存,这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响.是有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到.共享数据的典型使用场景是计数. 在C++中,我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标.静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static修饰.static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为其分配一份内存,所有对象使用的…
生命太短暂,不要去做一些根本没有人想要的东西.本文已被 https://www.yourbatman.cn 收录,里面一并有Spring技术栈.MyBatis.JVM.中间件等小而美的专栏供以免费学习.关注公众号[BAT的乌托邦]逐个击破,深入掌握,拒绝浅尝辄止. 目录 前言 版本约定 正文 场景描述 帮你猜猜你为何有如此需求? 为什么@Autowired不能注入static成员属性 间接实现static成员注入的N种方式 高级实现方式 使用建议 思考题 总结 前言 各位小伙伴大家好,我是A哥.…
疑惑: 数据成员可以分静态变量.非静态变量两种.  静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.  非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,…
静态成员变量: //静态成员变量(static) // //1.如果想在同类的多个对象之间实现数据共享 ,可以用静态 //成员变量,即用static修饰的成员变量,例 static int a; //静态成员变量在项目刚运行的时候就分配内存,项目运 //行结束以后才销毁. // //2.静态成员变量被它所属类创建的所有对象共享. // //3.静态成员变量必须在类体外初始化. //格式为:类型 类名∷静态成员变量 = 初值 //例: int Stu :: a = 20; // //4.访问静态成…
静态(static) 成员 变量 1•  静态成员变量的初始化须要在类外完毕. 2•  静态成员不属于详细的某个对象,而属于整个类: 3•  全部对象共享本类中的静态成员: 4•  静态成员最好直接通过类名::成员来訪问和调用. 静态成员函数 静态成员函数中没有this指针 出如今类体外的函数定义不能指定keywordstatic. 静态成员之间能够相互訪问,包含静态成员函数訪问静态数据成员和訪问静态成员函数: 非静态成员函数能够随意地訪问静态成员函数和静态数据成员: 静态成员函数不能訪问非静态…
01 基本概念 静态成员:在定义前面加了static关键词的成员. class A { public: A(int a, int b):m_a(a),m_b(b) { num += m_a + m_b; } ~A(){ } void Fun(); // 普通成员函数 static void PrintNum() // 静态成员函数 { // 在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数 std::cout << num << std::endl; } priv…
1) static修饰的方法,只能在这个文件中使用,比如你是多文件编程,别的文件即使引入了我的 .h文件  但那时我的static方法也是不能用 2)C++的static的成员变量   比如  static int a:这个a变量属于包含他的类  而不属于类实例化出的对象. 只要你在类内定义了一个静态变量,  那么就立刻 在类外给他初始化,不然,就忘了 3)比如 在类内定义了   static  int  a:  在类外,我初始化    int   类名::a=10: 4)当你的编译器进行编译的…