<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="jquery-1.11.3.min.js"></script> </head> <body> <style> @keyframes mycolor{ 10%{ background:green; } 20%{ background:red; } 50%{ background:blue; } 80%{ ba…
目录 简介 搭建主Navigator 构建子路由 总结 简介 我们在flutter中可以使用Navigator.push或者Navigator.pushNamed方法来向Navigator中添加不同的页面,从而达到页面调整的目的. 一般情况下这样已经足够了,但是有时候我们有多个Navigator的情况下,上面的使用方式就不够用了.比如我们有一个主页面app的Navigator,然后里面有一个匹配好友的功能,这个功能有多个页面,因为匹配好友功能的多个页面实际上是一个完整的流程,所以这些页面需要被放…
package com.ysq.Swing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.management.JMException; import javax.swing.JButton; impo…
自动 1.设置动态的user agent import urllib.request as ure import urllib.parse as upa import random from bs4 import BeautifulSoup # 动态设置user agent: def set_user_agent(): agent_list = [ "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; AcooBrowser; .NET…
原创作品,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qiujuer/article/details/39831451 前段时间Android L 公布了,相信看过公布会了解过的朋友都为当中的 "Material Design" 感到由衷的惊艳吧!至少我是的. 在惊艳之余感到由衷的遗憾,由于其必须在 "Android L" 上才干使用.MD.郁闷啊. 之后便自己想弄一个点击动画试试,此念头一发不可收拾:干脆一不做二不休,就重写了一个 "Mat…
系列链接 做一个会使用PS的前端开发 做一个会PS切图的前端开发 切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的切图功能称为传统切图,而从PhotoShop CC版本开始PS提出了精准切图.所谓传统切图就是切图人员基本上都是自己分割图层切图,传统切图又分为全手工切图和参考线切图:现在CC版本提出的精准切图,切图人员可以依赖计算机把图层对象精确的切割出来,这样切割出来的图层肯定比传统切图切出来的精准度高.另一方…
我发现部分安卓手机使用video标签播放视频的时候会自带一个下载按钮,一般产品大多都不需要这一功能,那如何屏蔽下载按钮呢?有下面两种,请一定使用第一种方式,使用css控制会有兼容性问题,建议不要使用这种方案. 第一种方式,通过原生方式 nodownload in controlsList 控制button显示,audio标签也适用 <video width="400" height="300" controls controlsList="nodow…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <meta http-equiv="X-UA-Compatible&quo…
UnityEditorWindow做一个TimeLine的滑动块 最近在做一个基于TimeLine的动画编辑器,在制作TineLine滑动条时遇到问题,网上查了好久,试了好多GUI组件都不满意.最后在一个开源unity TimeLine插件中找到合适的方法. 地址:https://github.com/sassembla/TimeFlowShiki .大致上是将Window当做一个滑动块,可以监听到鼠标Event.Drag的事件,然后移动滑块位置.直接上代码 using System; usin…
摘要 在我的想象中机器人首先应该能自由的走来走去,然后应该能流利的与主人对话.朝着这个理想,我准备设计一个能自由行走,并且可以与人语音对话的机器人.实现的关键是让机器人能通过传感器感知周围环境,并通过机器人大脑处理并输出反馈和执行动作.本章节涉及到的传感器有激光雷达.IMU.轮式里程计.麦克风.音响.摄像头,和用于处理信息的嵌入式主板.关于传感器的ROS驱动程序开发和在机器人上的使用在后面的章节会展开,本章节重点对机器人传感器和嵌入式主板进行讲解,主要内容: 1.ydlidar-x4激光雷达 2…