1.首先在appdelegate方法 didFinishLaunchingWithOptions SDImageCache.sharedImageCache().maxCacheSize=1024*1024*8设置一下最大的缓存大小. 2.在appdelegate applicationDidReceiveMemoryWarning里加入 SDImageCache.sharedImageCache().clearMemory() SDWebImageManager.sharedManager()…
目前很多游戏在iPhone X手机 wifi情况下,启动时候闪退,在4G网络时候不闪退. 闪退的log: #0 Thread NSUnknownKeyException [<UIStatusBar_Modern 0x15f906160> valueForUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key foregroundView.    这是项目中使用状态栏中图标判断当前网络的具体状态,而 iPh…
默认UISplitViewController的Master和Detail的宽度是固定的,可以通过下面的方式来改变 [splitViewController setValue:[NSNumber numberWithFloat:200.0] forKey:@"_masterColumnWidth"]; 之前使用一切正常,但当系统升级到iOS 10.0以后,APP在这里闪退了. 解决方案: IOS 8.0之后引入了一个新的参数 maximumPrimaryColumnWidth [spl…
http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体原因 那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃日志吧,最终看到的崩溃日志中,崩溃线程输出信息如下: Thread 27 Crashed: 0 libsystem_kernel.dylib 0x38e671fc __pthread_kill + 8 1 libsystem_pthrea…
崩溃的情况 进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了.尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常.那么可以确定问题是出在客户端部分了. 先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问题依然在重现.肿么办呢? 确定具体原因 那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃…
本文来自微信开发团队yangyang的技术分享. 一.前言 FOOM(Foreground Out Of Memory),是指App在前台因消耗内存过多引起系统强杀.对用户而言,表现跟crash一样.Facebook早在2015年8月提出FOOM检测办法,大致原理是排除各种情况后,剩余的情况是FOOM,具体链接:https://code.facebook.com/posts/1146930688654547/reducing-fooms-in-the-facebook-ios-app/. 微信自…
8种iOS获取设备唯一标识的方法,希望对大家有用. UDID UDID(Unique Device Identifier),iOS 设备的唯一识别码,是一个40位十六进制序列(越狱的设备通过某些工具可以改变设备的 UDID),移动网络可以利用 UDID 来识别移动设备. 许多开发者把 UDID 跟用户的真实姓名.密码.住址.其它数据关联起来,网络窥探者会从多个应用收集这些数据,然后顺藤摸瓜得到这个人的许多隐私数据,同时大部分应用确实在频繁传输 UDID 和私人信息. 为了避免集体诉讼,苹果最终决…
iOS获取设备型号.设备类型等信息 设备标识 关于设备标识,历史上盛行过很多英雄,比如UDID.Mac地址.OpenUDID等,然而他们都陆陆续续倒在了苹果的门下.苹果目前提供了2个方法供App获取设备标识:idfa和idfv idfa:全称advertisingIdentifier,官方解释是广告标识,适用于广告推广,这个建议不要轻易使用,如果用了,则App里必须提供广告功能,否则很有可能会在AppStore审核时被拒.而且idfa是可以被用户关闭的(设置->隐私),一旦被关闭,就获取不到了.…
iOS的设备及分辨率(iPhone竖屏/iPad横屏) 设备 分辨率 横宽比 iPhone 3GS.iPod Touch第三代 320 * 480 2 : 3 iPhone 4.iPod Touch第四代 640 * 960 2 : 3 iPhone 5 640 * 1136 9 : 16 iPad 1.iPad 2.iPad mini 1024 * 768 4 : 3 iPad 3和iPad 4 2048 * 1536 4 : 3 注意:在iOS开发中是以“点”为单位的,而不是以“像素”为单位…
手机设备的内存是一个共享资源.应用程序可能会不当的耗尽内存.崩溃,或者遭遇大幅度的性能降低. Facebook iOS客户端有很多功能,并且它们共享同一块内存空间.如果任何特定的功能消耗过多的内存,就会影响到整个应用程序.这是可能发生的,比如,这个功能导致了内存泄露. 当我们分配了一块内存,并设置了对象之后,如果在使用完了之后忘记释放,这就会发生内存泄露.这意味着系统是无法回收内存并交予他人使用,这也最终意味着我们的内存将会逐渐耗尽. 在Facebook,我们有很多工程师在代码库的不同部分上工作…