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CSS原生变量(CSS自定义属性) 示例地址:https://github.com/ccyinghua/Css-Variables 一.css原生变量的基础用法 变量声明使用两根连词线"--"表示变量,"$color"是属于Sass的语法,"@color"是属于Less的语法,为避免冲突css原生变量使用"--" // 声明变量 --color:#000; // 读取变量 var(--color) 注:1.变量声明不能包含$,…
CSS Variables,一个并不是那么新的东西,但对css来说绝对是一场革命.之前使用变量的时候,需要借助sass.less等预处理工具来实现,现在我们可以直接使用css来声明变量. 一.兼容性 先来看下兼容性 二.语法 语法有点难看但很简单,--*来声明变量名,var(--*)来使用,也许你要问了,为什么使用--不用$一类的呢,唉,那不是sass.less两个货用了吗 1.声明和使用必须放在{}代码块里 body{ --bg-color: lightblue; background-col…
本文首发于我的博客 一直以来,CSS作为一种申明式的样式标记语言,很难像如javascript等命令式编程语言一样通过定义和使用变量的方式来维护和追踪某些状态.后来随着scss,less等CSS预处理器的出现,我们可以像优秀的开源框架bootstrap那样,通过维护一个_variables.scss变量文件的方式来维护一个庞大的项目.但预处理需要编译,并非CSS原生支持.而现在,我们可以在原生CSS中使用变量了! 先来两个在线demo感受一下: demo1 demo2 定义 CSS变量,也称为C…
一.变量是个好东西 在任何语言中,变量的有一点作用都是一样的,那就是可以降低维护成本,附带还有更高性能,文件更高压缩率的好处. 随着CSS预编译工具Sass/Less/Stylus的关注和逐渐流行,CSS工作组迅速跟进CSS变量的规范制定,并且,很多浏览器已经跟进,目前,在部分项目中已经可以直接使用了. Chrome/Firefox/Safari浏览器都是绿油油的,兼容性大大超出我的预期,于是果断尝鲜记录下语法用法和特性. 二.CSS变量var()语法和用法和特性 CSS中原生的变量定义语法是:…
2017年3月,微软宣布 Edge 浏览器将支持 CSS 变量.这个重要的 CSS 新功能,所有主要浏览器已经都支持了. 声明css变量的时候,变量名前面要加两根连词线(--).变量名大小写敏感,--header-color和--Header-Color是两个不同变量. var()函数用于读取变量.var()函数还可以使用第二个参数,表示变量的默认值.如果该变量不存在,就会使用这个默认值.第二个参数不处理内部的逗号或空格,都视作参数的一部分. 如果变量值是一个字符串,可以与其他字符串拼接.如果变…
In this lesson we are going to use CSS variables to keep our application's colors consistent. This includes defining the variables inside our the pseudo class :root and using the var function within our classes. We finish up the lesson using JavaScri…
css中定义变量 定义变量可分多种情况: 1.定义全局变量 :root { --borderColor: #ccc;} 2.定义某元素下的变量 .look{ --borderColor: #ccc;} 3.定义媒体查询下的变量 @media screen and (min-width: 1025px) { :root { --borderColor: #ccc; }} 使用: .has-border-table > tr > td { border-right: 1px solid var(-…
前言 CSS变量(官方称为自定义属性)是用户定义的值,它可以在你的代码库中设置一次并多次使用.它们使管理颜色.字体.大小和动画值变得更加容易,并确保整个web应用的一致性. 举个例子,你可以将品牌颜色设置为一个CSS属性(--primarycolor: #7232FA),并在任何使用品牌颜色的组件或样式中使用这个值(background: var(--primarycolor);). 除了更加简洁以及不重复的代码,CSS变量可用于构建调色板,提高响应能力,并创建动态类型系统. 定义CSS变量 要…
什么是CSS Sprites? “Sprite”(精灵)这个词在计算机图形学中有它独特的定义,由于游戏.视频等画质越来越高,必须有一种技术可以智能的处理材质和贴图,并且要 同时保持画面流畅.“Sprite”就是这样一种技术,它将许多图片组合到一个网格上,然后通过程序将每个网格的内容定位到画面上. Sprite被定位到一副静态图片上,并且通过简单的程序或硬件即可正确定位到画面上,一幅幅图片就像是被“变”出来的,他们并没有单独占用内存,所以被取名为“Sprite精灵”. 上图是口袋妖怪的组合图片,可…