多线程std::cout 深入研究】的更多相关文章

1.研究背景 在测试时发现mingw版本的gcc编译出来的程序,一个主程序新建20个线程,每个线程都循环向cout输出信息,几分钟程序就崩了,而用msvc和gcc-linaro版gcc交叉编译器编译出来的运行很久都没问题. 2.相关查询 2.1 C++ iostreams: Unexpected but legal multithreaded behaviour https://berthub.eu/articles/posts/iostreams-unexpected/ 2.1.1Multi-…
禁止std::cout和printf混用,在多线程环境下可能导致coredump. 说明:printf和std::cout分别为标准c语言与c++中的函数,两者的缓冲区机制不同(printf无缓冲区,而std::cout有),而且对于标准输出的加锁时机也略不同: (1)printf:在对标准输出作任何处理前先加锁. (2)std::cout:在实际向标准输出打印时方才加锁. 两者存在微弱的时序差别,而多线程环境下,很多问题就是由于微弱的时序差别造成的.所以两者的混用很容易带来不可预知的错误,常见…
多线程 std::call_once的应用 std::call_once的应用:类成员的延迟初始化,并只初始化一次.和static的作用很像,都要求是线程安全的,c++11之前在多线程的环境下,static好像不是线程安全的,c++11开始,static是线程安全的了. 注意:即使某一个特定的线程里,多次调用了std::call_once,实际的效果是std::call_once里的函数也只被执行一次. 例子:模仿建立数据库的连接,只有在放生send_data或者receive_data的时候,…
多线程 std::call_once 转自:https://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/33031465 std::call_once的特点:即使有多个线程要访问同一个函数,只有一个线程会成功. std::call_once的用途:当某个数据只有在初始化的时候需要线程安全的时候,使用std::once是最安全和恰当的做法. 注意:std::once_flag的生命周期一定要长于std::call_once的线程的声明周期,所以一般把std::…
https://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.html 与 C++11 多线程相关的头文件 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>. <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风…
在C++ 11之前,官方并没有支持线程库.C++ 11通过标准库引入了对 thread 类的支持,大大方便了完成多线程开发的工作. std::thread 构造函数  (1)thread() noexcept; (2)thread( thread&& other ) noexcept; (3)template< class Function, class... Args > explicit thread( Function&& f, Args&&…
在debug的时候,输出到Output需要使用OutputDebugString函数,但部分库的log是采用std::cout输出的,需要用控制台(黑窗)程序来查看输出.有没有一种使用GUI和Output结合的方法来查看std::cout输出的信息呢?有,方法如下: exe工程的属性->Configuration Properties->Build Events->Post-Build Event->Command Line中填写$(OutDir)$(ProjectName).ex…
Mac OS效果 Windows 效果 想写这个东西其实是因为最近要写个命令行的工具,但是有个问题是什么呢?就是传统的那个黑漆漆的窗口看起来很蛋疼.并且完全看不到重点,于是就想起 来这么一个东西.相对来说针对*nix的系统方法会比较通用一些,而windows下这个东西需要用到专门的Windows相关的api来实现. 下面先说通用的方法: 1.*nix (Linux/Unix/Mac OS) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21…
遇到问题,单行显示, new line丢失 原因: wxTextCtrl默认是单行的 解决办法:使用wxTE_MULTILINE参数初始化wxTextCtrl wxTextCtrl *text = , -), wxSize(, ),wxTE_MULTILINE); redirect = new wxStreamToTextRedirector(text); std::cout << "Hello, text!" << std::endl;…
多线程 std::lock 当要同时操作2个对象时,就需要同时锁定这2个对象,而不是先锁定一个,然后再锁定另一个.同时锁定多个对象的方法:std::lock(对象1.锁,对象2.锁...) 额外说明:lock_guard<mutex> lock_a(d1.m, std::adopt_lock); 上面这句是为了解开std::lock的锁. 参数std::adopt_lock的作用:告诉lock_guard,d1.m已经被上锁了,你不要再去锁它了,沿用它原来的锁就好. 例子: #include…