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http://blog.csdn.net/xochenlin/article/details/4328954 C# Winform中WndProc 函数作用: 主要用在拦截并处理系统消息和自定义消息 比如:windows程序会产生很多消息,比如你单击鼠标,移动窗口都会产生消息.这个函数就是默认的消息处理函数.你可以重载这个函数来制定自己的消息处理流程. 在Winform程序中,可以重写WndProc函数,来捕捉所有发生的窗口消息. 这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变…
Windows消息系统由3部分组成:     1.消息队列.Windows应用程序的消息是由Windows统一在一个消息队列中管理的.     2.消息循环.应用程序从Windows消息队列中获得自己的消息,并将其分配给窗体函数进行处理.     3.窗口过程.负责处理接收到的消息,每个窗口都有对应的窗口过程,负责截获消息并响应.WndProc是窗口过程函数,负责处理接收到的消息,在我们写代码时,不会注意到有这个函数,这是因为开发环境自动为我们生成了.WndProc函数通过switch...ca…
WndProc函数作用: 主要用在拦截并处理系统消息和自定义消息 比如:windows程序会产生很多消息,比如你单击鼠标,移动窗口都会产生消息.这个函数就是默认的消息处理函数.你可以重载这个函数来制定自己的消息处理流程. 在CS中,可以重写WndProc函数,来捕捉所有发生有窗口消息. 这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变行为. 代码实例: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeC…
protected override void WndProc(ref Message m) 实现了这一点. 重写WndProc函数,可以捕捉所有窗口发生的消息.这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变行为. 在Windows操作中,所有的操作都是基于消息的. 我们编写的程序,也是这个道理.同样,我们也可能查看事件发生时,到底触发了什么样的消息. 消息名 消息值 说明 WM_CREATE 0x0001 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY 0x0002 一个窗口被销…
注意,这些函数只有Private一种形式(也就是不允许覆盖,但仍在动态表格中): 其中TWinControl对TControl有10个消息进行了覆盖(红色标记),其中有2个是WM_消息,8个是CM_消息. TWinControl = class(TControl) private // 41个windows消息,几乎全部消息都是私有函数(因为不需要别人来调用).很多都是覆盖消息,也有少部分是首次出现. // 总结规律:直接接受消息的函数都起一个中转站的作用,其函数内容都十分简单. // WM_P…
protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE) { // 屏蔽传入的消息事件 this.WindowState = FormWindowState.Minimized; return; } base.W…
CWnd CObject  └CCmdTarget     └CWnd CWnd类提供了微软基础类库中所有窗口类的基本功能.CWnd对象与Windows的窗口不同,但是两者有紧密联系.CWnd对象是由CWnd的构造函数和析构函数创建或销毁的.另一方面,Windows的窗口是Windows的一种内部数据结构,它是由CWnd的Create成员函数创建的,而由CWnd的虚拟析构函数销毁.DestroyWindow函数销毁Windows的窗口,但是不销毁对象.CWnd类和消息映射机制隐藏了WndProc…
手工找出来,对比一下,有助于VCL框架的理解.-------------------------------------------------------------------------------------------- 才注意到,所有消息处理函数都是私有的,为什么呢?问题:其子类会继承它们吗?回答:不能直接继承它们,但不影响子类通过inherite调用,程序员也不能在子类或者外部直接调用它们.详细可以Google一下“虚函数 私有函数”,虽然出来的结果是C++的,而且这里是动态函数,…
----------------------------------------------------------------------第一步,准备工作:预定义一个全局Win控件变量,以及一个精简化的Win控件类var CreationControl: TWinControl = nil; // 定义全局变量,用来表示每次刚创建的Win控件 TWinControl = class(TControl) private FDefWndProc: Pointer; // 记录原有的窗口过程,但只有…
MSG结构体和WndProc窗口过程对于Windows编程非常重要,如果不了解它们,可以说就没有学会Windows编程. MSG结构体 MSG 结构体用来表示一条消息,各个字段的含义如下: typedef struct tagMSG{ HWND hwnd; //窗口句柄 UINT message; //消息类型 WPARAM wParam; //附加消息1 LPARAM lParam; //附加消息2 DWORD time; //消息被传递时候的时间 POINT pt; //消息被传递时光标在屏…