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从swoole项目开始到现在,一直有人在问这个问题.今天来抽空讲一下它.为什么swoole非要使用纯C来写而不是PHP代码来实现,核心的原因有2点: 1. PHP无法直接调用操作系统API 如sendfile.eventfd.timerfd.pthread等等,这里就不一一列举了,所以纯PHP实现的 phpdaemon,reactphp,还有最近刚刚出来的workerman.这些框架都是基于PHP的sockets/pcntl/stream /libevent扩展实现,提供的功能很有限,很多功能都…
文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 上文介绍了我们的SLG手游的服务器架构设计以及网络通信部分,本文介绍数据管理部分,在数据存储方面,我选择了Mysql.Memcache和Redis,利用这三种数据库各自的优势,各自发挥所长,在项目中有着不同的应用. 二.游戏数据分析 前文已经对游戏数据做了大概的分析,如下图所示: 这是我个人对游戏中的数据进行的一种划分.其中,游戏数据直接使用代码将表文件中的数据加载到内存,然后从内存中读取数据即可.玩家数据则分为了热…
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验.求职心得和成长感悟,以及作为程序员的思考和见解.(关注公众号后回复”资料“即可领取 3T 免费技术学习资源) ​ 文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分.这也是我第一次…
如何让手游更省带宽,耗电量更少?渲染或是其中一个可突破的点.本文中,腾讯游戏学院专家Hailong将从为大家解析TBR渲染架构的特点. 什么是TBR? 全称是Tile Based Rendering,主要用在移动设备(手机.平板)上的一种渲染架构,渲染时将屏幕分割成小块,分别渲染.每块大小为16×16 或32×32等(不同产品各不相同),特点是省带宽,耗电小. 与之对应的是IMR(Immediate Mode Rendering),提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点…
目前的项目是一款mmorpg手游, 非常不幸的是,当前战斗系统的实现非常脆弱, 也毫无技巧可言.具体存在如下问题: 1.战斗层逻辑与自动战斗AI逻辑混在一起, 互相纠缠. 2.战斗层自身逻辑混乱不堪, 接口功能重复,且逻辑不一致. 3.技能释放流程混乱,经常造成一些非常难定位的bug. 4.主角自身的技能处理没有与其他角色的技能处理和谐统一. 5.角色状态的处理与当前的行为没有很好的统一. 6.整个战斗系统的实现,没有基于一个抽象好的模型,因此模块间的逻辑性和功能内聚不强, 毫无美感可言. 7.…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
weimjsam   引言 在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变.响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量产品并保持高效迭代更新,不得不让人感慨腾讯游戏研发及运营能力的强大. 我们都知道,任何一个产品出厂前都应该有个合格的标签,用来证明产品质量要求达标,那么作为游戏上线前的质检员,腾讯游戏质量管理部门是如何快速.有效地完成游戏产品质量检测的呢? 通过本文你将会了解到,腾讯游戏上线前需要做一系列的测试,涵盖前后台性能.安全防护…
手游新公司新项目client我不太同意框架.虽然我也终于让步,当他居然问老板,使这个幼稚的行为而悔恨. 然而,就在最近我写了一些代码视图,我更坚定了自己的想法和思想.和思路不一定适合其它人,所以我并不会说其它人的思路或者习惯不正确或者不好,仅仅要能用清晰的思路写出清晰的代码就好了. 一.3D.Unity意味着更长的项目周期? 非常多人都会有这种看法.由于Unity比cocos2d-x功能很多其它.坑很多其它,所以会加长项目的开发周期.也有一些技术向的人会觉得,Unity优化不到位,所以性能上还做…