ForkJoinPool源码简单解析】的更多相关文章

ForkJoin框架之ForkJoinTask  java  阅读约 62 分钟 前言 在前面的文章"CompletableFuture和响应式编程"中提到了ForkJoinTask和ForkJoinPool,后者毫无疑问是一个线程池,前者则是一个类似FutureTask经典定义的概念. 官方有一个非常无语的解释:ForkJoinTask就是运行在ForkJoinPool的一个任务抽象,ForkJoinPool就是运行ForkJoinTask的线程池. ForkJoin框架包含Fork…
title: node-pre-gyp以及node-gyp的源码简单解析(以安装sqlite3为例) date: 2020-11-27 tags: node native sqlite3 前言 简单来说,node是跨平台的,那么对于任何的node模块理论也是应该是跨平台的.然而,有些node模块直接或间接使用原生C/C++代码,这些东西要跨平台,就需要使用源码根据实际的操作平台环境进行原生模块编译.SQLite3就是一个经典的原生模块,让我们以安装该模块为例,探索一下安装原生模块的流程. 项目建…
前面简单的分析了一下DispatcherServlet,接下来分析一下Controller,在web的MVC中,Controller就是其中的C,启动的一些页面逻辑处理,页面映射的功能: 首先看看超类: public interface Controller {//处理请求,最后返回一个ModelAndView对象,这里的ModelAndView就是我们前面分析过:在DispatchServlet中的doDispath()这个方法里面//会通过render方法得到ModelAndView对象,如…
业余时间把源码clone下来大致溜了一遍,并且也参阅了其余大神的博客,在这里把自己的心得记录下来共享之,如有不当的地方欢迎批评指正.本文是Okttp源码解析系列的第一篇,不会深入写太多的东西,本篇只是从代码流程上简单的做个梳理,算是为后面的系列博文做个铺垫. 网络请求其实笼统的说一句废话就是发送请求(Request)并接受响应(Response)的过程,当然内部细节在此处不深究 Okhttp完成一个网络请求无非也是这样,一行代码就可以概括(这里先分析同步调用): Response respons…
StringBudiler源码 继承关系树 底层实现 默认容量() 特别的添加方法(append) 1.继承关系树 继承自AbstractStringBuilder与StringBuffer同族 2.底层实现 //基本大部分方法都是调用父类的方法,点进父类查看 public StringBuilder() { super(16); } AbstractStringBuilder.java AbstractStringBuilder(int capacity) { value = new char…
springmvc的简单配置 1.首先需要在web.xml中配置DispatcherServlet,这个类是springmvc的核心类,所以的操作都是由这里开始,并且大部分都是在这里面实现的,比如各种视图的解析,视图的 映射等等.配置文件: <servlet> <servlet-name>springServlet</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.Dispatcher…
===================================================== HEVC源码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpeg的HEVC解码器源码简单分析:概述 FFmpeg的HEVC解码器源码简单分析:解析器(Parser)部分 FFmpeg的HEVC解码器源码简单分析:解码器主干部分 FFmpeg的HEVC解码器源码简单分析:CTU解码(CTU Decode)部分-PU FFmpeg的HEVC解码器源码简单分析:CTU…
Masonry是iOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁.Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们可以以链式的方式为我们的控件指定约束.本篇博客的主题不是教你如何去使用Masonry框架的,而是对Masonry框架的源码进行解析,让你明白Masonry是如何对NSLayoutConstraint进行封装的,以及Masonry框架中的各个部分所扮演的角色是什么样的.在Masonry框架中,仔细…
本文将接着<Retrofit源码设计模式解析(上)>,继续分享以下设计模式在Retrofit中的应用: 适配器模式 策略模式 观察者模式 单例模式 原型模式 享元模式 一.适配器模式 在上篇说明CallAdapter.Factory使用工厂模式时,提到CallAdapter本身采用了适配器模式.适配器模式将一个接口转换成客户端希望的另一个接口,使接口本不兼容的类可以一起工作. Call接口是Retrofit内置的发送请求给服务器并且返回响应体的调用接口,包括同步.异步请求,查询.取消.复制等功…
写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性远不是前两个方法所能比拟的,又不愿意马马虎虎的随便应付的写作,还是保持一贯的一步步深入的讲解,所以就提前发布了一篇,以减少篇幅. 正文 这篇是讲Glide源码中into方法的实现原理,可以说with和load方法只是做了前期的初始化配置工作,而真正意义上的图片加载就是在into方法中实现的,所以该方…