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链式队列,简称"链队列",即使用链表实现的队列存储结构. 链式队列的实现思想同顺序队列类似,只需创建两个指针(命名为 top 和 rear)分别指向链表中队列的队头元素和队尾元素,如下图所示: 所示为链式队列的初始状态,此时队列中没有存储任何数据元素,因此 top 和 rear 指针都同时指向头节点. 在创建链式队列时,强烈建议初学者创建一个带有头节点的链表,这样实现链式队列会更简单. 由此,我们可以编写出创建链式队列的 C 语言实现代码为: //链表中的节点结构 typedef st…
1.数据结构-链式队列的实现-C语言 typedef struct QNode { int data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct { QueuePtr _front; //头指针 QueuePtr _rear; //尾指针 } LinkQueue; //构造空队列---1 void InitQueue(LinkQueue* Q); //队列的销毁---2 void DestroyQueue(LinkQueue* Q)…
链式队列----用链表实现,链式队列就是一个操作受限的单向链表,如果读者了解单向链表的建立过程,那理解链式队列就很容易了,先回顾一下单向链表的建立过程 (不熟悉单向链表的可以先看看另一片随笔,再回来看链式队列理解起来更容易☺链表(单向链表的建立.删除.插入.打印) 单向链表 单向链表节点的组成部分 struct link { int data; struct link *next; }; 数据域:data----用来存储节点数据 指针域:struct link *next----用来存储下一个节…
一,数据结构——链表全操作: 链表形式: 其中,每个节点(Node)是一个结构体,这个结构体包含数据域,指针域,数据域用来存放数据,指针域则用来指向下一个节点: 特别说明:对于单链表,每个节点(Node)可以通过指针域(Node *next)来找到下一个节点,但却不能够找到上一个节点: 只需要知道头结点就可以确定整个链表: 对链表进行的操作一般都需要遍历链表,而链表结束的标志为NULL(要么next指针为空,要么头结点为空): 若要断开两个节点联系,要先保存下个节点,否则后面的节点无法找到: 关…
关于队列,因为我自己在平时使用不多,所以在这里直接将队列的两种存储方式放在一起,作为一篇随笔,这两份代码均可直接运行,亲测.注释写的应该也算比较详细了,就不过多的解释了 顺序队列 #include<stdio.h> #define MAXSIZE 100 //队列最大空间 typedef int QElemType; //队列中元素类型 typedef int Status; //返回值类型 #define OK 1 //操作成功 #define ERROR 0 //操作失败 typedef…
      此处的链式与循环队列可以应用于BFS和树的层序遍历.下面是对其结构和基本操作的程序描述. 1.循环队列 解决循环队列的队空和队满的方法: [1].增加一个参数count,用来记录数组中当前元素的个数: [2].为避免队空和满两状态混淆,少用一个存储空间,也就是数组最后一个存数空间不用,(rear+1)% QSIZE= front 时, 队满; a)判断是否为空队列:front==rear: b)判断队列是否已满:front=(rear+1)%size: typedef struct{…
一.队列的概念: 队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其另一端进行删除操作. 队列中允许进行插入操作的一端称为队尾,允许进行删除操作的一端称为队头.队列的插入操作通常称作入队列,队列的删除操作通常称作出队列. 下图是一个依次向队列中插入数据元素a0,a1,...,an-1后的示意图: 上图中,a0是当前 队头数据元素,an-1是当前 队尾数据元素. 为了…
循环队列: 1.循环队列中判断队空的方法是判断front==rear,队满的方法是判断front=(rear+1)%maxSize.(我曾经想过为什么不用一个length表示队长,当length==maxSize时队满)原因就是,在频繁的队列操作中,多出一个变量会大量的增加执行时间,所以不如浪费一个数组空间来得划算. 2.用单链表表示的链式队列特别适合于数据元素变动较大的情形,而且不存在溢出的情况. template<class T> class SeqQueue{ protected: T…
题目: 7-1 银行业务队列简单模拟 (30 分)   设某银行有A.B两个业务窗口,且处理业务的速度不一样,其中A窗口处理速度是B窗口的2倍 —— 即当A窗口每处理完2个顾客时,B窗口处理完1个顾客.给定到达银行的顾客序列,请按业务完成的顺序输出顾客序列.假定不考虑顾客先后到达的时间间隔,并且当不同窗口同时处理完2个顾客时,A窗口顾客优先输出. 输入格式: 输入为一行正整数,其中第1个数字N(≤1000)为顾客总数,后面跟着N位顾客的编号.编号为奇数的顾客需要到A窗口办理业务,为偶数的顾客则去…
链式队列及循环队列 1.循环队列的实现(请采用模板类及模板函数实现) [实现提示] 同时可参见教材p65-p67页的ADT描述及算法实现及ppt)函数.类名称等可自定义,部分变量请加上学号后3位.也可自行对类中所定义的操作进行扩展. 所加载的库函数或常量定义及类的定义: #include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std; typedef int DataType; class SeqQueue{ private: D…