hook键盘钩子 带dll】的更多相关文章

library Key; uses SysUtils, Classes, HookKey_Unit in 'HookKey_Unit.pas'; {$R *.res} exports HookOn,HookOff; begin end. unit HookKey_Unit; interface uses windows,messages;//Dialogs; const WM_HOOKKEY = WM_USER + $; procedure HookOn; stdcall; procedure…
本文所述为基于C#实现的HOOK实例,该实例可用来屏蔽系统热键.程序主要实现了安装钩子.传递钩子.卸载钩子等功能.在传递钩子中:<param name="pHookHandle">是您自己的钩子函数的句柄.用该句柄可以遍历钩子链</param><param name="nCode">把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可</param><param name="wParam"&g…
unit Unit1; // download by http://www.codefans.net interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) lbl1: TLabel; lbl2: TLabel; edt1: TEdit; edt2: TEdit; btn1: TButton; btn…
大部分的时候,当我们需要键盘事件的时候,可以通过在主窗口注册KeyBinding来实现,不过,有的时候我们需要的是全局键盘事件,想在任何一个地方都能使用,最开始的时候我是通过键盘钩子来实现的, 不过键盘钩子这种DLL调用的方式怎么都看着不大爽,这里介绍一种通过EventManager快速实现键盘事件感知的例子. public class KeyboardEvents { public static event Action<KeyEventArgs> OnKeyDown; static Key…
学习笔记 1.首先要建立mfc的动态链接库.在def文件中放入要导出的函数名. 2.添加函数如下 //安装钩子 //HHOOK SetWindowsHookEx( // int idHook,//钩子的类型WH_KEYBOARD键盘钩子 // HOOKPROC lpfn,//钩子的回调函数,钩子类型不同回调函数不同 // HINSTANCE hwnd,//dll动态链接库的句柄 // DWORD dwthreadid//游戏主进程的id 是GetWindowThreadProcessId的返回值…
摘要:钩子能够监视系统或进程中的各种事件消息.截获发往目标窗体的消息并进行处理.这样,我们就能够在系统中安装自己定义的钩子,监视系统中特定事件的发生.完毕特定的功能,比方截获键盘.鼠标的输入.屏幕取词,日志监视等等. 以下演示怎样安装进程内键盘钩子, Step 1:打开VC6.0.创建一个基于对话框的MFC应用程序. Step 2:在BOOL CHookDlg::OnInitDialog()函数上面编写例如以下代码:(注意是在上面编写.不是在OnInitDialog()里面) HHOOK g_h…
using System;using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace ICS.Common { /// <summary> /// 这个类可以让你得到一个在运行中程序的所有键盘或鼠标事件 /// 并且引发一个带KeyEventArgs…
对于Windows系统,它是建立在事件驱动机制上的,说白了就是整个系统都是通过消息传递实现的.hook(钩子)是一种特殊的消息处理机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理.所以说,我们可以在系统中自定义钩子,用来监视系统中特定事件的发生,完成特定功能,如屏幕取词,监视日志,截获键盘.鼠标输入等等.        钩子的种类很多,每种钩子可以截获相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取.启动和关闭应用程序的消息等.钩子可以分为线程钩子和系统钩子…
一.什么是HOOK(钩子)  API Windows消息传递机制,当在应用程序进行相关操作,例如点击鼠标.按下键盘,操作窗口等,操作系统能够感知这一事件,接着把此消息放到系统消息队列,然后到应用程序的消息序列中,应用程序通过Getmessage函数取出消息,然后调用DispatchMessage函数将这条消息调度给操作系统,操作系统会调用在设计窗口类时指定的应用程序窗口对这一消息进行处理,处理过程如图所示: 在<VC深入详解>一书将钩子过程比喻为警察为了抓逃犯而设置的检查站,基本原理也确实与此…
p{ text-align:center; } blockquote > p > span{ text-align:center; font-size: 18px; color: #ff0000; } --> C# 键盘钩子 1.键盘钩子: 通过代码将键盘的事件屏蔽掉,达到锁屏的效果.(参考地址:https://zhidao.baidu.com/question/135132386108196965.html) 2.代码如下: public class Hook : IDisposabl…