大部分的时候,当我们需要键盘事件的时候,可以通过在主窗口注册KeyBinding来实现,不过,有的时候我们需要的是全局键盘事件,想在任何一个地方都能使用,最开始的时候我是通过键盘钩子来实现的, 不过键盘钩子这种DLL调用的方式怎么都看着不大爽,这里介绍一种通过EventManager快速实现键盘事件感知的例子. public class KeyboardEvents { public static event Action<KeyEventArgs> OnKeyDown; static Key…
using System;using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace ICS.Common { /// <summary> /// 这个类可以让你得到一个在运行中程序的所有键盘或鼠标事件 /// 并且引发一个带KeyEventArgs…
一.什么是HOOK(钩子) API Windows消息传递机制,当在应用程序进行相关操作,例如点击鼠标.按下键盘,操作窗口等,操作系统能够感知这一事件,接着把此消息放到系统消息队列,然后到应用程序的消息序列中,应用程序通过Getmessage函数取出消息,然后调用DispatchMessage函数将这条消息调度给操作系统,操作系统会调用在设计窗口类时指定的应用程序窗口对这一消息进行处理,处理过程如图所示: 在<VC深入详解>一书将钩子过程比喻为警察为了抓逃犯而设置的检查站,基本原理也确实与此…