1.UniRx 简介 UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架.它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁和优雅. 简洁优雅如何体现? 比如,实现一个"只处理第一次鼠标点击事件"这个功能,使用 UniRx 实现如下: Observable.EveryUpdate() .Where(_ => Input.GetMouseButtonUp(0)) .First() .Subscribe(_ => { // do something }); 代码做的事情很简单…
Objective高级语法精讲二 Objective-C是基于C语言加入了面向对象特性和消息转发机制的动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,还需要Runtime系统来动态创建类和对象,进行消息发送和转发.下面通过分析Apple开源的Runtime代码(我使用的版本是objc4-646.tar)来深入理解Objective-C的Runtime机制. Runtime数据结构 在Objective-C中,使用[receiver message]语法并不会马上执行receiver对象的message方…
独立的 Update 在 UniRx 简介的时候,笔者讲了一种比较麻烦的情况:就是在 MonoBehaviour 的 Update 中掺杂了大量互相无关的逻辑,导致代码非常不容易阅读. 这种情况我们平时在项目开发中非常常见,代码如下: private void Update() { if (A) { ... } if (B) { ... if (D) { ... } else {} } switch (C) { ... } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { ...…
目录 回顾 SqlSessionFactoryBuilder SqlSessionFactory openSessionFromDataSource Executor SqlSession Mapper 总结 # 加入战队 微信公众号 回顾 上一章节我们通过xml和代码的方式实现了Mybatis环境的配置.代码方式只是简单介绍下.我们也知道我们大部分情况使用的是xml方式的配置.在实际开发中我们那样开发显然是不合理的. 上章节提到的组件显示不可能每次执行sql都要重新创建的.这样性能上肯定是过不…
[C++自我精讲]基础系列二 const 0 前言 分三部分:const用法.const和#define比较.const作用. 1 const用法 const常量:const可以用来定义常量,不可改变,const常量在定义时必须初始化(extern修饰时是特例). //const常量 ; extern const int Number; const指针: 1)const出现在*号左边,表示被指物是常量(不可以改变):注意:const写在类型之前和写在类型之后且*号之前是一样的. 2)const出…
开篇介绍 微软BI SSIS 2012 ETL 控件与案例精讲 (http://www.hellobi.com/course/21) 课程从2014年9月开始准备,到2014年12月在 天善BI学院 (http://www.hellobi.com)正式上线. 100多天的时间共完成了 51个视频的录制,包含49个原创案例,总共1460余分钟,共计 24 个小时. 每一个案例的准备时间耗时 4 - 5个小时,有的案例的设计,思路的整理耗时 8 个小时 - 16 个小时. 本课程涵盖了微软 BI S…
SQL语法精讲(包括建库.建表.建视图.查询.增加.删除.修改) SQL分类: DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE) DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT) DCL—数据控制语言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLLBACK) 首先,简要介绍基础语句: 1.说明:创建数据库 CREATE DATABASE database-name; CREATE DATABASE xfstray DEFAULT CHAR…
Mysql 索引精讲 开门见山,直接上图,下面的思维导图即是现在要讲的内容,可以先有个印象- 常见索引类型(实现层面) 索引种类(应用层面) 聚簇索引与非聚簇索引 覆盖索引 最佳索引使用策略 1.常见索引类型(实现层面) 首先不谈Mysql怎么实现索引的,先马后炮一下,如果让我们来设计数据库的索引,该怎么设计? 我们首先思考一下索引到底想达到什么效果?其实就是想能够实现快速查找数据的策略,所以索引的实现本质上就是一个查找算法. 但是跟普通的查找有所不同,因为我们的数据有一下特征: 1.存储的数据…
本文为Mybatis Plus系列文章的第8篇,前7篇访问地址如下: 小书MybatisPlus第1篇-整合SpringBoot快速开始增删改查 小书MybatisPlus第2篇-条件构造器的应用及总结 小书MybatisPlus第3篇-自定义SQL 小书MybatisPlus第4篇-表格分页与下拉分页查询 小书MybatisPlus第5篇-Active Record模式精讲 小书MybatisPlus第6篇-主键生成策略精讲 小书MybatisPlus第7篇-代码生成器的原理精讲及使用方法 一…
简单记录 - 慕课网 Java设计模式精讲 Debug方式+内存分析 & 设计模式之禅-秦小波 文章目录 1.原型模式的定义 原型-定义 原型-类型 2.原型模式的实现 原型模式的通用类图 原型模式通用源码 3.原型模式的使用场合 4.原型模式的应用 原型模式-优点 原型-缺点 原型模式的注意事项 构造函数不会被执行 浅拷贝和深拷贝 clone与final两个冤家 原型-扩展 5.设计原则 6.最佳实践 7.总结 原型模式(Prototype Pattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式…