最近研究了一个.NET的DHT网络搜索引擎,顺便重新整理了下引擎思路,供大家分享讨论下.…
继续接着上一篇写:使用C#实现DHT磁力搜索的BT种子后端管理程序+数据库设计(开源)[搜片神器] 昨天由于开源的时候没有注意运行环境,直接没有考虑下载BT种子文件时生成子文件夹,可能导致有的朋友运行没有结果,在此表示对支持开源的朋友道谦.另外也对源程序增加了一些说明,已经提交. 谢谢园子朋友的支持,已经找到个VPS进行测试,国外的服务器: http://www.sosobta.com  大家可以给提点意见... 开源地址:https://github.com/h31h31/H31DHTMgr…
DHT抓取程序开源地址:https://github.com/h31h31/H31DHTDEMO 数据处理程序开源地址:https://github.com/h31h31/H31DHTMgr DHT系列文章: 1.[搜片神器] 之P2P中DHT网络爬虫原理 2.[搜片神器]之DHT网络爬虫的代码实现方法 3.[搜片神器]之DHT网络爬虫的C++程序初步开源 ----------------------------------------------------------------------…
继续接着第一篇写:使用C#实现DHT磁力搜索的BT种子后端管理程序+数据库设计(开源)[搜片神器] 谢谢园子朋友的支持,已经找到个VPS进行测试,国外的服务器: http://www.sosobta.com 大家可以给提点意见... 开源地址:https://github.com/h31h31/H31DHTMgr 程序下载:H31DHT下载 看大家对昨天此类文章的兴趣没有第一篇高,今天就简单的对支持的朋友进行交流.园子里的朋友希望授大家以渔,所以这部分代码就先不放出来.希望大家更多的加入进来.…
回应大家的要求,特地整理了一开始自己整合的代码,这样最简单,最直接的可以分析流程,至于文章里面提供的程序界面更多,需要大家自己开发. 谢谢园子朋友的支持,已经找到个VPS进行测试,国外的服务器: http://www.sosobta.com  大家可以给提点意见... 服务器在抓取和处理同时进行,所以访问速度慢是有些的,特别是搜索速度通过SQL的like来查询慢,正在通过分词改进中.. DHT抓取程序开源地址:https://github.com/h31h31/H31DHTDEMO 数据处理程序…
@(基础技术) 现在有一种方法,可以通过磁力链接,例如magnet:?xt=urn:btih:0482e0811014fd4cb5d207d08a7be616a4672daa,就可以获取BT文件. 这个是通过DHT网络来实现的. DHT网络是一个去中心化的,分布式信息存储系统. 存储的信息就是bt文件. 一.节点 每一台电脑,就是一个节点.它既是客户端,也是服务端. 每个节点都有一个节点ID,IP地址和端口号(节点进程的端口). 节点ID由160位的二进制字符串组成,也就是长度为32的16进制字…
Linux系统的ping命令是常用的网络命令,它通常用来测试与目标主机的连通性,我们经常会说“ping一下某机器,看是不是开着”.不能打开网页时会说“你先ping网关地址192.168.1.1试试”.它通过发送ICMP ECHO_REQUEST数据包到网络主机(send ICMP ECHO_REQUEST to network hosts),并显示响应情况,这样我们就可以根据它输出的信息来确定目标主机是否可访问(但这不是绝对的).有些服务器为了防止通过ping探测到,通过防火墙设置了禁止ping…
最近在学习陈硕大神的muduo库,感觉写的很专业,以及有一些比较“高级”的技巧和设计方式,自己写会比较困难. 于是打算自己写一个简化版本的Reactor模式网络库,就取名叫mini吧,同样只基于Linux平台,不使用boost库,去掉一些比较复杂的部分,只实现比较基本的功能. 写作的过程中,参考了https://github.com/chenshuo/muduo(原始版本的实现),以及https://github.com/AlexStocks/muduo(去掉boost库的依赖,改用C++11)…
NetworkX是一个图论与复杂网络建模工具,采用Python语言开发,内置了常用的图与复杂网络分析算法,可以方便的进行复杂网络数据分析.仿真建模等工作.(1)NetworkX支持创建简单无向图.有向图和多重图:(2)内置许多标准的图论算法,节点可为任意数据:(3)支持任意的边值维度,功能丰富,简单易用.https://networkx.github.io/documentation/latest/tutorial.html 利用NetworkX可以以标准化和非标准化的数据格式存储网络.生成多种…
实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo 目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面.因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且应用其原生支持的协程很容易就能开发出高并发的服务端程序.笔者接触VR行业两年有余,接触了一些商业unity网络引擎,总觉的用的东西都落伍了,于是自己写了一个简单的引擎.目前实现了的基本功能: 支持房间概念. 支持灵活的数据同步方式,包括帧同步和RPC. 支持自定义事件的发送. 也实现了一个简单的de…