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在一个View上绘制一条直线  然后做出相应的动画效果  可以这样封装三个方法: /** *  划线工具 * *  @param lineArray   线段的点数组 NSValue 类型  默认第一个点为起点 *  @param time        划线时间 *  @param strokeColor 线段颜色 */ - (void)axcBaseAniamtionWithLinePointArray:(NSArray <NSValue *> *)lineArray time:(CGFl…
效果图 .................... 概述 现状 折线图的应用比较广泛,为了增强用户体验,很多应用中都嵌入了折线图.折线图可以更加直观的表示数据的变化.网络上有很多绘制折线图的demo,有的也使用了动画,但是线条颜色渐变的折线图的demo少之又少,甚至可以说没有.该Blog阐述了动画绘制线条颜色渐变的折线图的实现方案,以及折线图线条颜色渐变的实现原理,并附以完整的示例. 成果 本人已将折线图封装到了一个UIView子类中,并提供了相应的接口.该自定义折线图视图,基本上可以适用于大部分…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (19) - 动画: 线性动画, 关键帧动画, 缓动动画 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (19) - 动画: 线性动画, 关键帧动画, 缓动动画 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 动画 线性动画 - 共有 3 种: ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 它们均继承自 Timeline 关键帧动画 -…
使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼动画编辑和模型生成工具. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/Bones/HTML/CstestSpaceCraft2.html查看测试页面: 屏幕右侧的Babylon.js场景中是一个初始网格. 2.在Chrome浏览器控制台输入“ImportMesh("&…
1,开始的思路 公司想做直播方面的项目,并想加入弹幕的功能,直播的页面已经作为一个组件放在了用react+redux写好的一个网站项目上.所以技术老大让我研究下如何用react实现弹幕的功能.下面我就简单说下我的react弹幕折腾之路.一开始其实是两手空空,作为一个php的初级开发人员,我对前端技术掌握的很少,远不到熟练的程度.所以,我得从头学习如何用js+css实现弹幕,然后再将弹幕移植到react项目上去,这是我一开始的思路. 2,中间的折腾 我百度了下“js 弹幕”,发现大部分都是用jqu…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (14) - 动画: 线性动画, 关键帧动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 线性动画 - ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation 关键帧动画 - ColorAnimationUsingKeyFrames, DoubleAnimationUsingKeyFrames, PointAnimationUsingKeyFrames, ObjectAnimationU…
//定义线性表 #define MAXSIZE 20 typedef int ElemType; typedef struct { ElemType data[MAXSIZE]; //这是数组的长度,从0开始,也就是最大长度 int length; //这是线性表的长度,表示线性表已经存储了多少个元素 }SqList; /* ************************** ************************** */ //返回线性表L的元素 typedef int Statu…
Android简单逐帧动画Frame的实现   Android简单逐帧动画Frame的实现 1.逐帧动画 即是通过播放预先排序好的图片来实现动态的画面,感觉像是放电影. 2.实现步骤: 1. 在工程里面导入要播放的图片.此简单例子中为start_icon1,2,3. 2. 在工程res文件目录下新建一个anim文件夹,在里面新建一个start_animation.xml格式文件,此文件用来定义动画播放图片的顺序及每一张图片显示停留时间. 例如下: <?xml version="1.0&qu…
原文:WPF编程,通过KeyFrame 类型制作控件线性动画的一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/87271931 From/To/By类型的动画仅支持从一个值到另一个值的线性内插, 或者有限形式的非线性内插(AccelerationRatio和DecelerationRatio). 如果要描述一个更复杂的动画,如希望一个动画的属性从A值到B值再到C值,则用Key frame…
用path动画绘制水波纹 效果 源码 // // ViewController.m // PathAnimation // // Created by YouXianMing on 15/7/3. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong)…