从Unity3D编译器升级聊起Mono】的更多相关文章

接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级. 新编译器仍针对C# 4,是旧的编译器也支持的版本. 新编译器目标框架为.Net 3.5,也是之前支持的框架. Mono是如何运行的? *.cs源文件通过编译器编译成IL(中间文件) IL 运行在Mono的 JIT(just in time) Mono虚拟机运行在物理机中 查看…
Unity 5.3.5p8的C#编译器升级 注意:该版本是单独升级C#编译器的测试版!请使用文中提供的下载链接! 基于Unity 5.3.5p8的C#编译器升级!下载链接 试用该版本前请先备份项目,遇到任何问题请及时反馈到Unity官方中文社区(http://forum.china.unity3d.com/). 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4)将用于编译所有的C#脚本. 重要注意事项 Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级. 新编译器仍针对C# 4.是旧的编译…
gcc的升级必须要使用源码进行升级,也就说,必须要使用源码进行编译才行.我的7.2的CentOS目前自带的gcc是4.8.5的,gcc从4.8之后开始支持C++11,但是鉴于现在C++14.C++17都已经出来了,所以还是把编译器升级一下,才能紧跟发展,尝试使用14/17的新特性.gcc源码下载地址:https://gcc.gnu.org/. 第一步:下载源代码 查了资料步骤上多了几个,重做一下: 首先: yum -y install texinfo 如果不执行这个命令的话,那么在执行第四步的配…
因为发起人大Boss :Miguel de lcaza 是西班牙人,喜欢猴子.................就跟Hadoop的创始人的闺女喜欢大象一样...................... 历史: 这篇博客<Mono在国内的发展历程(相关文章汇总)>,2000年8月,微软.惠普和英特尔共同制定CLI和C#编程语言的标准规格,微软在2001年把CLI和C# 提交给了ECMA[ECMA是一个致力于推动行业范围内采用信息和通信技术的非特定供应商的国际标准组织]标准化 ECMA 335和ECM…
最新的Mono 4.4已经支持运行asp.net mvc5项目,有的同学听了这句话就兴高采烈的拿起Visual Studio 2015创建了一个mvc 5的项目,然后部署到Mono上,浏览下发现一堆错误出现,心中一万只草泥马奔腾而来,这也叫支持吗,这个问题是Visual Studio造成的,不相信的话可以使用Xamarin.Studio创建的asp.net项目,部署过程非常顺利,没有遇到什么问题:本文就是为你解开这个结,如何Visual Studio 2015搞定ASP.NET MVC 5项目的…
一.前言 今天带来的是王牌大作战的破解教程,游戏下载的话,我是直接去TapTap官网下载的 支付宝内购破解用老套了,今天学点破解的新花样吧!! 二.支付宝内购破解 支付宝的内购破解已经很熟悉了, 直接搜索"9000",之后找到代码,修改判断条件即可,若不明白,请看我之前写的博客,Android破解之路的学习 三.Unity3D破解 PS:破解之前先提醒一下,并不是所有的Unity3D游戏都可以使用本方法进行破解,要满足一个条件 是采用Mono打包方式的Unity3D游戏 判断是否满足条…
GPU Instancing Improvement 只能改进了一些功能吧,原GPU Instancing shader可参考 https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html IL2CPP: Windows Runtime projections Making IL2CPP understand Windows Runtime projections will enable C# scripts and plugins to consume…
今天在安富莱的论坛上ac6的使用方法,所以,就小试牛刀玩了玩,终于ok了.使用keil5.25+stm32+hal库,5.23开始才支持ac6,因此keil版本不能太低. 可以参考:https://blog.csdn.net/ybhuangfugui/article/details/99826708 https://blog.csdn.net/ybhuangfugui/article/details/89369067 http://www.armbbs.cn/forum.php?m ... 57…
转载  https://www.cnblogs.com/qcloud1001/p/9816956.html 从编译原理说起 一句话介绍编译器:编译器是将用某种程式语言写成的源代码(源语言),转换成另一种程式语言(目标语言)等价形式的程序.通常我们是将某种高级语言(如C.C++.C# .Java)转换成低级语言(汇编语言.机器语言). 编译器以流水线的形式进行工作,分为几个阶段:源代码 → 词法分析 → 语法分析 → 语义分析 → 目标代码 → 链接 → 可执行文件.现代编译器还会更复杂,中间会增…
怎么去掉Xcode工程中的某种类型的警告 Implicit conversion loses integer precision: 'NSInteger' (aka 'long') to 'int32 问题描述  在我们的项目中,通常使用了大量的第三方代码,这些代码可能很复杂,我们不敢改动他们,可是作者已经停止更新了,当sdk升级或者是编译器升级后,这些遗留的代码可能会出现许许多多的警告,那么我们有没有办法去掉这些烦人的警告,不然一个工程几百个警告,你看着怎么都不爽吧.我们怎么去掉警告呢   1…