通过nginx日志统计接口耗时排行 grep '/bigbox?' access_log | awk '{print $7"&process="$NF}'| sed -r "s#.*(action=\w+)(&type=\w+)?.*&process=(.*)#\1\2\t\3#" | awk '{sum[$1]+=$2;count[$1]++;}END{for(i in count)print sum[i]/count[i]"\t…
文章转自开源中国社区,编译自:Quora Quora上有个有趣的问题:Google工程师们每天写多少行代码? Google 的 AdMob 全栈工程师 Raymond Farias 在 Quora 发表评论表示:"我的同事最近和我分享了一组调查研究数据,一名高效的工程师每天能写100-150 行代码,我嘲笑了他,并表示这项预估值绝对要比实际值低很多." Raymond Farias 为了证明上述估计值的错误,决定以他在谷歌工作效率最高的一个月为例,并使用了 Google 的一个内部工具…
http://lib.csdn.net/article/unity3d/38699 这篇文章翻译自国外的一篇文章(这里是原文链接),正在使用unity的你是否在shader toy上发现很多牛逼哄哄的shader却不知道如何使用,那么这篇文章就是帮助你来进行转换的.本文只是基础文章,那些对HLSL/CG/GLSL都很熟悉的大神相信已经会觉得太简单了.下面是索引和正文…… 本文索引: 一 GLSL到HLSL的转换 二 在Unity中实现它 三 最终效果 如果你正在试图涉猎shader编程这个领域,…
业务背景 首先,业务需求是这样的,从第三方电商平台拉取所有订单,然后保存到公司自己的数据库,需要判断是否有物流信息,如果有物流信息,还需要再进行上传. 而第三方接口返回的数据是 JSON 格式的,其中物流信息却藏的十分深,如下面所示,JSON 节点是这样的: 基本实现 因为第三方接口返回的数据是 JSON 格式的,所以需要把 JSON 字符串转换成 Java 对象来进行处理. 基本实现 因为第三方接口返回的数据是 JSON 格式的,所以需要把 JSON 字符串转换成 Java 对象来进行处理.…
查询全部: SELECT P3.ID, P3.Name, P3.AddTimeFROM (SELECT Name, MAX(AddTime) AS MaxAddTime FROM Product AS P1 GROUP BY Name) AS P2INNER JOIN Product AS P3 ON P2.Name = P3.NameORDER BY P2.MaxAddTime DESC, P3.AddTime DESC, P3.ID DESC 正反TOP方法的分页(每页5行,查第5页,即第2…
Error:FAILURE: Build failed with an exception. * Where: Build file 'C:\Users\Administrator\AndroidStudioProjects\MyApplication\build.gradle' line: 26 * What went wrong: A problem occurred evaluating root project 'MyApplication'. > Could not find meth…
需求背景 最近刚搭了个markdown静态博客,想把博客的图片放到云存储中. 经过调研觉得七牛可以满足我个人的需求,就选它了. 博客要引用图片就要先将图片上传到云上. 虽然七牛网站后台可以上传文件,但每次上传都需要先登录,然后选择图片,设置连接地址,才能上传. 这个过程有些繁琐,所以我便想用七牛云提供的SDK写个一同步工具,方便增量同步文件. 有了这个想法,就马上行动.花了大概一个上午的时间,总算把这个工具给写出来, 并放到GitOSC和github上. 实现 (博客园的markdown代码区显…
提起笔,却不知道从何写起了,今天一整天都耗费在了这个可能根本不算是问题的小问题上,至今仍有一种蛋蛋的忧桑..(噢,不是提笔,是键盘手T_T) 表格视图在项目中就像是每日的家常便饭,在cell上添加侧滑删除功能这种需求也是遍地可见.而就是这么一个家常菜却坑了我一天,可能我是真的闲的蛋疼吧,好吧,其实,讲道理还是我太菜,人艰不拆. 好了废话不多说,运用系统自带的API实现侧滑删除功能其实非常简单: //- (void)tableView:(UITableView *)tableView commit…
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
现在使用数据库来写存储过程,动不动参数就会用到xml ,当然罗,优势也很明显,参数相对固定,而且灵活,如果要修改或者什么的,中间接口层也不需要做变化,只需要修改封装的存储过程以及程序传参就ok了. 随着时间慢慢过,有时候就有一个存储过程,一个xml 来应对整个表的新增,修改,删除的情况了.而对于这个情况,我个人比较喜欢使用 Merge关键字来处理.但是如果表里面的列很多,那么复制黏贴啊之类的机械动作就会很多,而且没有什么价值.所以我就写了一个小脚本,应对了使用xml 来做表的增删改的作用 首先我…