@echo 更新代码开始----------------- TortoiseProc.exe /command:update /path:"D:\work\mmsanguo_publish_1\client\project\" /closeonend:1 @echo 更新代码结束----------------- @echo 删除exe开始----------------- del/f/s/q D:\work\mmsanguo_publish_1\bin\trunk\client\Gi…
自动编译脚本 build.sh, 放置在项目根目录下. #!/bin/bash # check args # init path CURRPATH=`pwd` LIBDIR="$CURRPATH/WebContent/WEB-INF/lib" SRC="$CURRPATH/src" CLASS="$CURRPATH/WebContent/WEB-INF/classes" if [ -a $CLASS ]; then rm -rf $CLASS/*…
https://oneinstack.com/…
转载:https://blog.csdn.net/lilinoscar/article/details/79114721 每当调试项目时,都是重新打开一个浏览器窗口,而且关闭调试后,也会关闭窗口,很麻烦,如下图: 如何关闭Chrome脚本调试呢? 解决办法: 工具  => 选项  =>调试 => 常规 =>启用APS.NET 的 Javascript 调试(Chrome和IE) 把这个选项勾选掉,这样就不会单独弹出新的窗口了.…
最近在做一个团队项目的时候,用到了自动编译发布部署环境[也可以说是持续集成],于是顺便学习了下这个环境的搭建过程. 持续集成 持续集成是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成它们的工作,通常每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成.每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误. 1.持续集成系统的组成 一个完整的构建系统必须包括: 1) 一个自动构建过程,包括自动编译.分发.部署和测试等. 2) 一个代码存储库,即需要版本控制软件来保…
title: Visual Studio中使用Macros插件给代码添加注释.时间和以及自动脚本 date: 2020-09-11 sidebarDepth: 2 tags: 代码 Visual studio 时间 注释 Macros categories: 开发 微软技术 windows Macros for Visual Studio插件是一款非常易用的自动脚本插件,支持visual studio各个版本,用来创建todo.时间备注以及文件头尾注释. 简介 创建信息注释 更新信息注释 Mac…
使用Visual Studio写代码,经常遇到的一个问题就是切换中文输入法麻烦,输入完注释//,要切换到中文,输入完引号,要输入中文,然后还需要切换回来,有没有? 有时候中文输入法忽然失效有没有?明明在中文输入法状态下,输入不了中文,有没有? 这里分享一个AHK脚本,解决了以上问题,实现了如下功能: 1.根据不同的程序,启动后,自动切换到中文,英文输入法. 比如 qq 使用搜狗拼音,vs启动后自动切换到英文输入法. 2.在 Visual Studio 等IDE/编辑器中(可配置),自动切换输入法…
前提安装了visual studio 2015      PS.几乎所有方式,x64的编译都会有点坑,鉴于网上的x86编译方式非常的多,所以不再累赘x86的编译方式 zlib下载源: 官网:http://zlib.net/ 下载:http://zlib.net/zlib128.zip 方式一:命令方式 1.解压zlib128.zip,随便一个地方即可,本人解压在E:\zlib128\zlib-1.2.8,zlib-1.2.8为根目录 2.这个方式之下,首先需要将visual studio的VC目…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…