U3D屏幕空间到世界空间变换】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSCam : MonoBehaviour { Vector3 lastPos; Vector3 newPos; Camera thisCamera; void Start () { thisCamera = GetComponent<Camera> (); } void OnGUI(){ string strInfo = string.Format ("{0}, {…
最近才开始学Unity3d,被这个本地空间和世界空间搞得有点晕头转向的.于是花了一点时间随便写了一点代码加深理解.代码如下: public class MoveX : MonoBehaviour { void Update() { )) { , , ); var localSpace = transform.InverseTransformPoint(two); var worldSpace = transform.TransformPoint(localSpace); log(localSpa…
导读 我相信,Linux 最好也是最坏的事情,就是内核空间(kernel space)和用户空间(user space)之间的巨大差别.如果没有这个区别,Linux 可能也不会成为世界上影响力最大的操作系统. Linux内核空间和用户空间与燃起的Linux社区之火 如今,Linux 的使用范围在世界上是最大的,而这些应用又有着世界上最大的用户群——尽管大多数用户并不知道,当他们进行谷歌搜索或者触摸安卓手机的时候,他们其实正在使用 Linux. 如果不是 Linux 的巨大成功,Apple 公司也…
SED之所以能以行为单位的编辑或修改文本,其原因在于它使用了两个空间:一个是活动的“模式空间(pattern space)”,另一个是起辅助作用的“暂存缓冲区(holdingspace)这2个空间的使用. sed编辑器逐行处理文件,并将输出结果打印到屏幕上.sed命令将当前处理的行读入模式空间(pattern space)进行处理,sed在该行上执行完所有命令后就将处理好的行打印到屏幕上(除非之前的命令删除了该行),sed处理完一行就将其从模式空间中删除,然后将下一行读入模式空间,进行处理.显示…
Talairach空间.MNI空间.Native空间.Stereotaxic空间 Native空间就是原始空间. 图像没有做任何变换时就是在原始空间.在这个空间中图像的维度.原点.voxel size等都是不同的,不同被试的图像之间不具有可比性,计算出来的任何特征都不能进行统计分析,或是用于机器学习.所以必须对所有被试的图像进行配准标准化到同一个模板上,这样所有被试的维度.原点.voxel size就一样了. 使用MNI标准模板,就表示把图像转换至MNI空间了.一般而言MNI模板是最常用的,研究…
系统调用概述 计算机系统的各种硬件资源是有限的,在现代多任务操作系统上同一时候执行的多个进程都须要訪问这些资源,为了更好的管理这些资源进程是不同意直接操作的,全部对这些资源的訪问都必须有操作系统控制.也就是说操作系统是使用这些资源的唯一入口,而这个入口就是操作系统提供的系统调用(System Call).在linux中系统调用是用户空间訪问内核的唯一手段,除异常和陷入外,他们是内核唯一的合法入口. 普通情况下应用程序通过应用编程接口API,而不是直接通过系统调用来编程. 在Unix世界,最流行的…
对于前端开发者来说,JavaScript 的内存机制是一个不被经常提及的概念 ,因此很容易被忽视.特别是一些非计算机专业的同学,对内存机制可能没有非常清晰的认识,甚至有些同学根本就不知道 JavaScript 的内存机制是什么. 但是如果你想成为行业专家,并打造高性能前端应用,那么你就必须要搞清楚 JavaScript 的内存机制了. 其实,要搞清楚 JavaScript 的内存机制并不是一件很困难的事,在接下来的三篇文章(数据在内存中的存放.JavaScript 处理垃圾回收以及 V8 执行代…
原文链接1:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4570188.html 原文链接2:https://www.cnblogs.com/hefee/p/3820610.html 在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合. Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话: Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward is…
ublic class MemorySpaceCheck { /** * 计算剩余空间 * @param path * @return */ public static String getAvailableSize(String path) { StatFs fileStats = new StatFs(path); fileStats.restat(path); return String.valueOf(fileStats.getAvailableBlocks() * fileStats.…
摘要:Oracle数据库的库表常用操作:创建与添加表空间.临时表空间.创建表分区.创建索引.锁表处理 1.表空间 ■  详细查看表空间使用状况,包括总大小,使用空间,使用率,剩余空间 --详细查看表空间使用状况,包括总大小,使用空间,使用率,剩余空间 select t.* from (SELECT D.TABLESPACE_NAME, SPACE "SUM_SPACE(M)", BLOCKS SUM_BLOCKS, ) "USED_SPACE(M)", ) , )…