中国足球的水平虽然不高,但实际上,在每个城市会有一批足球爱好者,他们踢球.看球.懂球.有这样的2个足球爱好者,一个是左脚选手,另一个是右脚选手. public class PlayWithLeft { public void Play() { Console.WriteLine("我是左脚选手"); } } public class PlayWitRight { public void Play() { Console.WriteLine("我是右脚选手"); }…
假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户. 把通知这个动作抽象成一个接口. public interface IService { void Notif(); } 客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口.这里的客户被看作是观察者. public class CustomerA : IService { public void Notif() { Console.WriteLine("客户A收到通知了~~"); } } public class CustomerB…
当从应用程序全局的角度来看,如果只允许类的一个实例产生,就可以考虑单例模式. □ 即时加载的单例模式 把类的实例赋值给类的一个静态字段. class Program { static void Main(string[] args) { Logger log = Logger.GetInstance(); log.WriteToFile(); Console.Read(); } } public class Logger { private static Logger logger = new…
理解Javascript的闭包非常关键,本篇试图用最简单的例子理解此概念. function greet(sth){ return function(name){ console.log(sth + ' ' + name); } } //hi darren greet('hi')('darren'); 或者可以写成这样: var sayHi = greet('hi'); sayHi('darren'); 我们要提的问题是:为什么greet的内部函数能使用sth这个变量? 其内部大致运作如下: →…
所谓的"对象为Null模式",就是要求开发者考虑对象为Null的情况,并设计出在这种情况下的应对方法. 拿"用最简单的例子理解策略模式(Strategy Pattern) "中的例子来说,在我们的客户端程序中只考虑了用户输入1,2,3的情况,如果用户输入其它数字,比如4,就没有一个对应的IBall接口实现类实例产生,于是会报如下的错: 为了应对这种情况,我们专门设计一个类,当用户输入1,2,3以上的数字,就产生该类的实例.该类同样实现IBall接口. public…
适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如, 通常我们使用的交流电都是220v,但是手机电池能够承载的5v电压,因此直接将我们使用的220v交流电直接接到手机上,手机肯定就坏,第二个作用是匹配交流电插座和手机充电接口不兼容的问题,因此,一个充电器解决了电和手机存在的俩个问题(电压和接口),并使其正常工作. 那么在软件开发过程中也会经常碰到这…
怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 简单点说: 两个彼此间没有太大关联的类,想进行交互完毕某些事情.假设 直接去改动各自的接口,就显得有些繁琐了.能够加个中间类, 用它来协调两类之间的关系,完毕相关业务.这样的玩法就叫适配器模式! 两种适配器模式: 依据适配器类与适配者类的关系不同,适…
模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 类适配器,双向适配器,缺省适配器 类适配器 双向适配器 缺省适配器 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 主要缺点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模…
适配器模式(Adapter Pattern) 介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法.现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Select()方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; names…
适配器模式(adapter pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 适配器模式(adapter pattern): 将一个类的接口, 转换成客户期望的还有一个接口. 适配器让原本不兼容的类能够合作无间. 适配器模式(adapter pattern)主要包含: 1. 被适配者接口(adaptee interface): 须要被适配的接口. 2. 适配器(adapter): 转换的类; 3. 目标接口(target interf…