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一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁. 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期. 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的. 这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看…
C#Winform频繁刷新导致界面闪烁解决方法 一.通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁(当绘制图片时出现闪烁时,使用双缓冲) 对于大多数应用程序,.NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳效果.默认情况下,标准 Windows 窗体控件是双缓冲的.可以通过两种方法对窗体和所创作的控件启用默认双缓冲.一种方法是将 DoubleBuffered 属性设置为 true,另一种方法是通过调用 SetStyle 方法将 OptimizedDoubleBuffer 标志设置为 true.…
Angular.js中处理页面闪烁的方法详解 前言 大家在使用{{}}绑定数据的时候,页面加载会出现满屏尽是{{xxx}}的情况.数据还没响应,但页面已经渲染了.这是因为浏览器和angularjs渲染页面都需要消耗一定的时间,这个间隔可能很小,甚至让人感觉不到,这种情况一切正常,但这个时间也可能很长,这时候用户可能会看到满屏尽是{{xxxx}}.这种情况被叫做“Flash Of Unrendered Content (FOUC)(K)?and is always unwanted.”. 问题 为…
转自龙心文 原文 winform频繁刷新导致界面闪烁解决方法 一.通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁(当绘制图片时出现闪烁时,使用双缓冲) 对于大多数应用程序,.NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳效果.默认情况下,标准 Windows 窗体控件是双缓冲的.可以通过两种方法对窗体和所创作的控件启用默认双缓冲.一种方法是将 DoubleBuffered 属性设置为 true,另一种方法是通过调用 SetStyle 方法将 OptimizedDoubleBuffer 标志设置…
在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种主要的技术.我们知道,假设窗口在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗口在重绘时因为过频的刷新而引起闪烁现象. 解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术. 由于窗口在刷新时.总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd.它利用背景色填充窗口画图区,然后在调用新的画图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差. 当WM_PAINT的响应非常频繁的时候.这样的反差也就越发明显.于是我们就看到了闪烁现象. 我们会非常自然的想到,避免背景…
描述:拉动DataGridView滚动条时会出现闪烁,看起来像是在重画,感觉不是很好. 解决方式:采用双缓存机制,在方案中添加方法. 代码: public static class ExtensionMethods{    public static void DoubleBuffered(this DataGridView dgv, bool setting)    {        Type dgvType = dgv.GetType();        PropertyInfo pi = …
闲着没事,准备做一个类似于TeeChart的自定义控件,结果第一步的绘图就把我给难倒了,虽然早就知道GDI绘图的闪烁问题很坑,但是却没有想到如此之坑,折腾了两天,才找到解决方法. 首先在窗体加载的时候,加入双缓存,说实话以前一直没觉得这个双缓存有什么用,不过这次总算是有了点儿效果. DoubleBuffered = true; SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlSt…
如果你在Form中绘图的话,不论是不是采用的双缓存,都会看到图片在更新的时候都会不断地闪烁,解决方法就是在这个窗体的构造函数中增加以下三行代码:请在构造函数里面底下加上如下几行:SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲 参数说明: Us…
我们如果是在在RGB视频上画图(直线,矩形等),一般采用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,但是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样很耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,可以支持yuv422和yuv420的直接使用显卡显示,不耗CPU,但是我们在使用ddraw显示时,然后在配合GDI画图(直线或矩形等),画的图形是闪烁的,原因是我们在ddraw直接显示yuv视频时,使用的…
在窗体的构造函数中添加代码: SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景. SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲 然后在构造函数下面,写以下方法: #region 解决闪烁问题 protected override void WndProc(ref Message m) {…