U3D-LookAt插值动画】的更多相关文章

插值动画支持DoubleAnimation.ColorAnimation和PointAnimation类型的动画.其中比较常用的是DoubleAnimation动画,它可以用来控制界面元素的Double类型属性值的动态变化,从而使元素在界面上呈现我们期望的动画效果.ColorAnimation和PointAnimation动画与DoubleAnimation动画类似,通过改变元素的Color类型和Point类型的属性值就可以实现这两种动画.下面首先介绍一下上述动画对象的一些共有属性. q  Du…
在Android系统中,有插值动画,数值动画,属性动画,帧动画. 帧动画,在SOUI里可以通过AnimateImg这个控件来实现,其它几种动画3.0之前不支持,需要类似动画效果,只能自己通过定时器去实现,实现成本比较高. SOUI3.0增加了插值动画和数值动画支持,属性动画可以通过数值动画来实现,因此没有专门移植. 这一讲我先讲插值动画. 有Android开发经验的朋友,应该知道Android的插值动画有AlphaAnimation, TranslationAnimation, ScaleAni…
var qua = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, target.transform.position - transform.position); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, qua, time); Quaternion.FromToRotation是沿某个向量位置,旋转到某个向量位置. 这里是以+y位置作为目标做旋转,所以LookAt的方向是+y位置…
using UnityEngine; using System.Collections; public class AniSprite : MonoBehaviour { private float myTime = 0; private bool isPlay = true; //anisprit.Sprite(4, 6, 0, 0, 20, 24, 1f);的意思是:改图是一个4列6行的动画图,图以坐标(0,0)开始,总帧数给定20帧,帧速率24,总用时1秒 public bool Spri…
u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了什么信息呢? 今天profile换装模块内存占用时,发现每个部位都带了一个avatar出来,于是自以为是的想这个似乎没必要,应该是只要一个avatar就ok了,于是修改了fbx导入插件,fbx导入的时候动画类型修改为none,这样就不会带avatar了.结果回头看对应的prefab提示说没有skin…
关键帧动画和插值动画类似,同样可以根据目标属性值的变化产生相应的动画效果,不同的是,插值动画是在两个属性值之间进行渐变,而关键帧动画打破了仅通过两个属性值控制动画的局限性,它可以在任意多个属性值之间进行变化,这种变化方式可以是线性渐变也可以是瞬间突变.开发人员可以根据应用本身的需求,通过不同的关键帧设置动画元素的多个属性值,制作出更加复杂和绚丽的动画效果. 1.DoubleAnimationUsingKeyFrames关键帧动画 DoubleAnimationUsingKeyFrames关键帧动…
从事Windows Phone开发已经有一段时间了,但是一直没有好好的静下心来梳理一下自己这段时间的知识,一是怕自己学问不到家,写不出那些大牛一般的高屋建瓴:二是以 前一直没有写博客的习惯:好了废话不多说了,让我们回到本文的重点Windows Phone的动画. 说到Windwos Phone动画主要分为三类:插值动画(From/To/By).关键帧动画(UserFrame).还有就是缓动函数动画,其中缓动函数动画可以创建自己的缓动函数. 好了,让我们先来说一说插值动画吧!这类动画实现起来相对比…
学习和实践react已经有一段时间了,在经历了从最初的彷徨到解决痛点时的兴奋,再到不断实践后遭遇问题时的苦闷,确实被这一种新的思维方式和开发模式所折服,react不是万能的,在很多场景下滥用反而会适得其反,这里不展开讨论. 有了react的实践经验,结合之前自己的一点ios开发经验,决定继续冒险,开始react-native学习和实践,目前主要是从常规的native功能入手,逐步用react-native实现,基础知识如开发环境搭建.调试工具等官方文档有很清楚的指引,不再赘述,这里主要是想把实际…
今天继续更新RN相关的博客.上篇博客详细的聊了RN中关于Flex布局的相关东西,具体请参见<ReactNative之参照具体示例来看RN中的FlexBox布局>.本篇博客继续更新RN的动画部分,博客中的内容依然是依托于具体的示例来进行的. 下方是官网对RN动画的的一个综述,意思就是说在RN的组件中View.Text.Image 和ScrollView是支持动画的,不过你可以使用Animated.createAnimatedComponent()这个方法来创建一个支持动画的组件稍后会介绍到.这些…
最近在使用react native进行App混合开发,相对于H5的开发,RN所提供的样式表较少,RN中不能使用类似于css3中的动画,因此,RN提供了Animated的API 1.写一个最简单的动画 import React, { Component } from 'react' import { Animated, Text, View } from 'react-native' Class DropList extends React.Component { constructor(prop…