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文件加载方式有两种: 使用文件系统自带的路径机制,一个应用程序只能有一个当前目录,但可以有Path变量来访问多个目录 使用ClassPath路径机制,类路径跟Path全局变量一样也是有多个值 在Java中,优先使用ClassPath,因为很多程序库在更改路径时更改的是ClassPath而不是Path,比如maven项目把resources目录添加到了classpath里面而没有更改path.在这两种路径表达方式中,/都表示根路径. 可以说:path方式使用的是文件系统的方式:classpath使…
WTL中GDI+支持资源文件加载 分类: WTL WTL gdi+ gdi+2013-04-22 17:16 78人阅读 评论(0) 收藏 举报 WTLGDI+c++ 今天遇到一个小问题困扰了.就是GDI+加载资源位图的问题.由于把一些内容编译到exe程序中去,上网查找了一下,经验总结如下: 1. GDI+ 一定要使用UNICODE,所以 stdafx.h 中要先设置 #define UNICODE 2. 位图Bitmap可以直接加载 Bitmap * tmpBitmap = Bitmap::F…
在IIS上新发布的网站,网站能打开,但样式与js资源文件加载不到(资源文件和网页是同一个域名下,例如:网页www.xxx.com/index.aspx,图片www.xxx.com/pic.png). 然后单独打开资源文件(例如打开图片的链接)是,报错: 这个问题应该是web.config配置文件的设置问题. 在配置文件的<httpHandlers>下的节点,对应的资源文件的type值设置可能是“System.Web.DefaultHttpHandler”值(默认),例如: <httpHa…
1 java 中获取资源文件的方法 项目目录如下 获取当前项目的目录路径 方法一:使用类名 MergeDocHandler.class.getClassLoader().getResource("").getPath() 方法二:使用Class Class.class.getResource("/").getPath() 方法三: 有时候将资源文件打包进jar包,其他项目依赖时使用以上方法会有报错,找不到指定的资源文件.解决方法使用 class的getResourc…
当Django设置DEBUG为False时,发现admin和html的静态资源文件加载失败,折腾一段时间终于找到解决办法: 1.先在setting文件增加BASE_DIR(项目的路径) BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) 2.然后设置:DEBUG = False 3.新增:ALLOWED_HOSTS = ['*']   # 允许IP访问 4.新增 STATIC_URL = '/static/…
参考资源网http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970069.aspx#Absolute_vs_Relative_Pack_URIs 在 Windows Presentation Foundation (WPF) 中,使用统一资源标识符 (URI) 标识和加载文件的方式有很多,包括: 指定当应用程序第一次启动时显示的用户界面 (UI). 加载图像. 导航到页 加载不可执行的数据文件. 此外,可以使用 URI 标识和加载位于各种位置的文件,这些位置包括…
java开发中,常见的resource文件有:.xml,.properties,.txt文件等,后台开发中经常用到读取资源文件,处理业务逻辑,然后返回结果. 获取资源文件的方法说明getResource()返回:URL getResourceAsStream () 返回的是inputstream,需要定义一个InputStream接收 //Class.getResource和Class.getResourceAsStream在使用时,路径选择上是一样的.相当于你用getResource()取得F…
最近在看spring的资源获取时发现JDK里存在几种不同方式的资源获取,因比较混乱特地总结起来帮助和我一样混乱的人理解.下面是我项目的类结构图,在 src/main/java 下有两个类 ResourceTest.java和Resource.java ,resources 目录下有两个资源文件 request.xml 和 conf/sysConf.json ├── pom.xml ├── src │ ├── main │ │ ├── java │ │ │ ├── com │ │ │ │ ├──…
问题描述:在qt开发环境下,使用qss进行界面美化工作,里面包含许多图片资源.最后项目决定把这些图片资源和代码一起打包.然后就把图片资源和qss文件一起编入qrc文件中进行编译.在本机开发环境下是没有任何显示的问题的,但是在裸机环境下就出现了图片显示不正常,而色彩显示正常的问题. 问题分析:通过把图片资源嵌入到qrc文件中,Qt的rcc.exe会根据qrc文件生成moc文件.当程序运行中,这些图片就加载到内存中.需要使用这些图片资源时可以直接读取,而不需要通过IO方式去读取磁盘的资源,可以提高反…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…