高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议 高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP) 高性能TcpServer(C#) - 3.命令通道(处理:掉包,粘包,垃圾包) 高性能TcpServer(C#) - 4.文件通道(处理:文件分包,支持断点续传) 高性能TcpServer(C#) - 5.客户端管理 高性能TcpServer(C#) - 6.代码下载 代码解析 SocketAsyncEventA…
原创性申明 本文作者:小竹zz  博客地址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879转载请注明出处引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现…
网址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现IOCP 地址:https://msdn.micr…
C#高性能Socket服务器的实现(IOCP) https://www.jianshu.com/p/c65c0eb59f22 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面 微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现IOCP 地址:https://msdn.m…
引言我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现IOCP 地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventarg…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 前提:.Net项目组:Amos Li 出品控件CSkin界面库: 作者:乔克斯 Copyright (C) 2014-? cskin Corporati…
workerman-chatorkerman是一款纯PHP开发的开源高性能的PHP socket服务器框架.被广泛的用于手机app.手游服务端.网络游戏服务器.聊天室服务器.硬件通讯服务器.智能家居.车联网.物联网等领域的开发.支持TCP长连接,支持Websocket.HTTP等协议,支持自定义协议.基于workerman开发者可以更专注于业务逻辑开发,不必再为PHP Socket底层开发而烦恼. workerman workerman是一个高性能的PHP socket服务器框架,workerm…
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后提及到,其实基于该方案设计的RPC服务器的处理性能,还有优化的余地.于是利用周末的时间,在原来NettyRPC框架的基础上,加以优化重构,本次主要优化改造点如下: 1.NettyRPC中对RPC消息进行编码.解码采用的是Netty自带的ObjectEncoder.ObjectDecoder(对象编码…
高性能Linux服务器 第11章 构建高可用的LVS负载均衡集群 libnet软件包<-依赖-heartbeat(包含ldirectord插件(需要perl-MailTools的rpm包)) ldirectord插件->调用ipvsadm命令 本章主要介绍高可用LVS负载均衡集群系统的搭建,首先介绍LVS的组成和特点,然后介绍高可用LVS集群系统的拓扑结构,接着通过3个实例详细介绍如何通过heartbeat.Keepalived及piranha来构建高可用LVS集群,最后,总结通过这3种方式构…
优化Linux内核参数/etc/sysctl.conf  sysctl  <高性能Linux服务器构建实战:运维监控.性能调优与集群应用> http://book.51cto.com/art/201202/314880.htm 2.6 Varnish优化 Varnish是否能稳定.快速地运行,与Linux本身的优化及Varnish自身参数的设置有很大关系.在安装配置完Varnish后,还必须从操作系统和Varnish配置参数两个方面对Varnish服务器进行性能优化,从而最大限度地发挥Varn…
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后提及到,其实基于该方案设计的RPC服务器的处理性能,还有优化的余地.于是利用周末的时间,在原来NettyRPC框架的基础上,加以优化重构,本次主要优化改造点如下: 1.NettyRPC中对RPC消息进行编码.解码采用的是Netty自带的ObjectEncoder.ObjectDecoder(对象编码…
转载:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2010/10/28/1863684.html Socket服务器主要用于提供高效.稳定的数据处理.消息转发等服务,它直接决定了前台应用程序的性能.我们先从整体上认识一下Socket服务器,Socket服务器从架构上一般分为:网络层.业务逻辑层.会话层.数据访问层,如图: (图1) (一) 网络层 网络层主要用于侦听socket连接.创建socket.接受消息.发送消息.关闭连接.作为socket通信服…
1.Swoole:重新定义PHP PHP语言的高性能网络通信框架,提供了PHP语言的异步多线程服务器,异步TCP/UDP网络客户端,异步MySQL,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询.Swoole可以广泛应用于互联网.移动通信.企业软件.网络游戏.物联网.车联网.智能家庭等领域. 使用PHP+Swoole作为网络通信框架,可以使企业IT研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品. 2.workerman workerman是一个高性能的PHP…
在以往使用c#实现scoket服务器中,通常遇到一个问题就是内存占用高,GC次数频繁,导致处理能力直线下降 其主要原因是在处理socket请求时,大量的申请,复制内存,为了解决这个问题,NET Core 2.1引入了Span<T>,Memory<T>,MemoryPool<T>操作类型 其主要目的是能够像c/c++一样,使用指针去访问,释放内存,提供一种高性能,可复用的内存处理方式 在Kestrel 2.1中,就使用了Span<T>,Memory<T&…
beetle是基于c#编写的高性能Socket tcp组件,它基于SocketAsyncEventArgs的实现并提供了发送队列和接收队列的支持,可以根据情况灵活地设置1-N个发送队列和接收队列.除了队列上的支持组件还提供Buffer缓冲池和基于Buffer的DataWriter,DataReader对象,从而达到消息可以灵活地分布在多个Buffer中,实现更好的内存利率.为了使处理更高效组件使用多个SocketAsyncEventArgs对数据进行处理,可以同时进行接收和发送操作.经测试bee…
说到Socket编程,肯定大部分人举手c,c++.可惜现在已没有机会去追随并达到写服务器的水平,所以将就下还是考虑c#版的Socket服务器吧. 经过一番查询,试用.一些数据和事实还是浮出水面,同时对c#版的服务器也有很大信心,下面慢慢列出. 基础知识: 1,首先socket按平台来分有两种一种是源自unix的和源自微软平台的winsock,句资料显示,winsock借鉴unix下的socket. 2,从编程模式来看有两种,同步和异步 3,按tcp协议又有短链接,长链接. 在unix中,sock…
Socket服务器主要用于提供高效.稳定的数据处理.消息转发等服务,它直接决定了前台应用程序的性能.我们先从整体上认识一下Socket服务器,Socket服务器从架构上一般分为:网络层.业务逻辑层.会话层.数据访问层,如图: (图1) (一) 网络层 网络层主要用于侦听socket连接.创建socket.接受消息.发送消息.关闭连接.作为socket通信服务器,网络层的性能相当重要,所以我们在设计网络层时,要着重在以下几方面获得突破:最大连接数.最大并发数.秒处理消息数.如何突破呢?下面我为大家…
TCP/IP协议族——高性能Linux服务器编程   现在 Internet 使用的主流协议族是 TCP/IP 协议族,它是一个分层.多协议的通信体系. TCP/IP 协议族体系结构以及主要协议 TCP/IP 协议族是一个四层协议系统,自底面上分别是数据链路层.网络层.传输层和应用层.每一层完成不同的功能,且通过若干协议来实现,上层协议使用下层协议提供的服务. 数据链路层 数据链路层实现了网卡接口的网络驱动程序,处理数据在物理媒介上的传输.常用的两个协议是 ARP (Address Resole…
SSDB是一个开源的高性能数据库服务器, 使用Google LevelDB作为存储引擎, 支持T级别的数据, 同时支持类似Redis中的zset和hash等数据结构, 在同时需求高性能和大数据的条件下, 作为Redis的替代方案. 因为SSDB的最初目的是替代Redis, 所以SSDB会经常和Redis进行比较. 我们知道, Redis是经常的”主-从”架构, 虽然可以得到负载均衡以及数据跨地域备份的功能, 但无法实现高可用性. 考虑这种情况, Redis的主和从分别在两个IDC机房, 当主所在…
云平台中使用的socket服务器是我们自己定义一套通信协议,并通过C#实现的一个socket服务. 该服务目前是和web服务一起运行在IIS容器中,通过启动一个永不退出的新线程来监听端口. 在开发的初期,由于服务内一些消息的异常未进行捕获,例如客户端发来的消息格式不对.试图去关闭一个已经被释放的连接 等操作,会导致监听线程意外退出. 后来随着系统的使用这些问题被一一修复,socket服务就稳定了很多,可是持续一个多周以后,socket服务还是会偶尔挂掉,查看系统日志没有发现任何系统异常.到网上查…
原文地址:NGINX高性能Web服务器详解(读书笔记) 作者:夏寥寥 第4章  Nginx服务器的高级配置 4.1 针对IPv4的内核7个参数的配置优化 说明:我们可以将这些内核参数的值追加到Linux系统的/etc/sysctl.conf文件中,然后使用如下命令使修改生效: /sbin/sysctl -p (1)net.core.netdev_max_backlog参数 表示当每个网络接口接收数据包的速度比内核处理这些包的速率快时,允许发送到队列的数据包的最大数目.默认值为128. Nginx…
2011年李彦宏在百度联盟峰会上就提到过互联网的读图时代已经到来1,图片服务早已成为一个互联网应用中占比很大的部分,对图片的处理能力也相应地变成企业和开发者的一项基本技能.需要处理海量图片的典型应用有:1. 图片类应用,如百度相册.2. 导购类应用,如Guang.com.3. 电商类应用,如淘宝.4. 云存储服务,如七牛云存储.除此之外几乎所有的网站都需要考虑自己图片处理的解决方案,以免在流量变大之后显得手足无措.本文将从作者自己设计完成的图片服务程序zimg的设计思路出发,探讨高性能图片服务器…
推荐阅读IBM developerWorks中NIO的入门教程,尤其是对块I/O和流I/O不太清楚的开发者. 说到socket服务器,第一反应是java.net.Socket这个类.事实上在并发和响应时间要求不高的场合,是可以用java.net.Socket来实现的,比如写一个局域网聊天工具.发送文件等.但它的缺点也很明显,需要自行对接受的线程进行维护,管理缓冲区的分配等,我尝试过用java.net.Socket完成一个瞬时负载在千人左右的服务器,却因后期改动和维护异常麻烦而放弃. Java自1…
1 发现问题 我在开发一个socket服务器程序并反复调试的时候,发现了一个让人无比心烦的情况:每次kill掉该服务器进程并重新启动的时候,都会出现bind错误:error:98,Address already in use.然而再kill掉该进程,再次重新启动的时候,就bind成功了.真让人摸不着头脑.难道一定要尝试两次才显得真诚?这不科学! 我的第一反应是kill进程的时候,并没有完全释放掉socket资源,倒致第二次启动的时候,bind失败.那么第三次怎么又成功了呢? 查资料:有人说是TI…
高性能Linux服务器 第10章    基于Linux服务器的性能分析与优化 作为一名Linux系统管理员,最主要的工作是优化系统配置,使应用在系统上以最优的状态运行.但硬件问题.软件问题.网络环境等的复杂性和多变性,使得对系统的优化变得异常复杂,如何定位性能问题出在哪个方面,是性能优化的一大难题.本章从系统人手,重点讲述由于系统软.硬件配置不当造成的性能问题,并且给出了检测系统故障和优化性能的一般方法和流程. 10.1  系统性能分析的目的 10.1.1  找到系统性能的瓶颈系统的性能是指操作…
高性能Linux服务器 第6章  ext3文件系统反删除利器ext3grep  extundelete工具恢复rm -rf 误删除的文件 只能用于ext3文件系统!!!!!!!高俊峰(高性能Linux服务器构建实战:运维监控.性能调优与集群应用(完整)) Linux作为企业级服务器,数据的安全性至关重要,任何数据的丢失和误删除都是不可容忍的.作为系统管理员,一定要有数据保护意识,不但要对服务器数据进行定期备份,而且还要具有误删除数据后将其快速恢复的技能.本章重点讲述Linux下的ext3文件系统…
优化系统资源ulimit<高性能Linux服务器构建实战:运维监控.性能调优与集群应用> 假设有这样一种情况,一台Linux 主机上同时登录了10个用户,在没有限制系统资源的情况下,这10个用户同时打开了500个文档,而每个文档的大小为10MB,这时系统的内存资源就会受到巨大的挑战.如果没有内存方面的限制,势必造成系统资源利用的混乱.而实际的应用环境要比这种假设复杂得多.这时,ulimit就派上用场了.ulimit是一种简单并且有效的实现资源限制的方式. ulimit可以限制系统的各个方面,它…
同步I/O模型的弊端===>每一个线程的创建都会消耗服务端内存,当大量请求进来,会耗尽内存,导致服务宕机 伪异步I/O的弊端分析===>当对Socket的输入流进行读取操作的时候,它会一直阻塞下去,知道发生如下三件事情(1)有数据可读(2)可用数据已经读取完毕(3)发生空指针或者I/O异常===>这意味着当对方发送请求或应答消息比较缓慢,或者网络传输比较慢时候,读取输入流的一方的通信线程将被长时间阻塞.在阻塞期间,其他接入的消息只能在消息队列中排队.===>伪异步I/O实际上仅仅只…
内容摘要 1.程序架构 2.通信协议 3.服务器源代码 4.客户端源代码 5.运行效果 一.程序架构 在开发一个聊天室程序时,我们可以使用Socket.Remoting.WCF这些具有双向通信的协议或框架.而现在,我正要实现一个C#语言作为服务器 端.Android作为客户端的聊天室.由于服务器端和客户端不是同一语言(C#和java),所有我选择了Socket作为通信协议. 图1.1所示,我们可以看出:android手机客户端A向服务器端发送消息,服务器端收到消息后,又把消息推送到android…
转载:http://www.cnblogs.com/zc22/archive/2010/06/27/1766007.html ------------------ 前言 ------------------ 开发了这么多年,发现最困难的程序开发就是通讯系统. 其他大部分系统,例如CRM/CMS/权限框架/MIS之类的,无论怎么复杂,基本上都能够本地代码本地调试,性能也不太重要.(也许这个就是.net的企业级开发的战略吧) 可是来到通讯系统,一切变得困难复杂.原因实在太多了,如: 性能永远是第一位…