Visual Studio发展历程初浅调研】的更多相关文章

名称 内部版本 发布日期 支持.NET Framework版本 核心功能 竞争对手 优缺点 Visual C++ 1.0 Visual Studio的最初原型 1992 把软件开发带入了可视化开发的时代 现在看起来十分的简陋和粗糙,但在当时脱离了DOS界面 Visual Studio 4.0 1995 (初版)Visual C++ 4.0,Visual Basic 3.0,Visual FoxPro 4.0 Visual Studio 97 5.0 1997 Visual C++ 5.0,Vis…
Mac OS 虚拟机安装方法 最近把自己的电脑升级了一下SSD固态硬盘,总算是有容量安装Mac 虚拟机了!经过心碎的安装探索,尝试了国内外的各种安装方法,最后在youtube上找到了一个好方法. 简单总结一下成功安装方法: 1,Vmware Player 12.1.1-3770994(Virtual Box 老版本Win10上启动不了,新版本5.1不再支持Mac OS) 2,执行命令关闭Hyper-v服务重启:bcdedit /set hypervisorlaunchtype off (不然无法…
Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品.VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具.代码管控工具.集成开发环境(IDE)等等.所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows.Windows Mobile.Windows CE..NET Framework..NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows P…
Visual studio 2017 RC出来一段时间了,最近有时间就想安装试试,随带分享一下安装使用体验. 1,卸载visual studio 2015 虽然可以同时安装visual studio 2015和2017,考虑个人电脑性能加空间有限还是先卸载一个吧.要想完全卸载visual studio2015,得下载微软团队开源得一个简单工具才行,开源项目地址https://github.com/Microsoft/VisualStudioUninstaller,工具下载地址TotalUnins…
总共列出了12点,耐心点慢慢看! 1,添加了不少[代码样式]的设置项目. 通过合理的设置每个人都能写出优美的代码,而且团队项目也可以达到统一代码风格. this首选项:可以设置[字段,属性,方法,事件]的this是否需要,错误列表会列出[建议,警告,错误]等信息. 预定义的类型首选项:Int32还是int等类似设置. Var首选项:内置类型时是Var定义还是类型定义等设置. Object属性初始化:C#7.0特性,对象声明和属性设置同时实现多方便. 方法内部初始化变量:C#7.0特性,这样就不用…
你喜爱的 IDE,现在可用于 Mac 来自:https://www.visualstudio.com/zh-hans/vs/visual-studio-mac/ 惊不惊喜?意不意外?惊喜但不意外,因为在 Visual Studio for Mac 之前,已经有了 Visual Studio Code for Mac,那时候我们还以为 Visual Studio Code 就是 Visual Studio 的跨平台版本,但事实微软并不是这样想的,Visual Studio Code 相对于 Vis…
参考官方入门: Your First Visual Studio Code Extension - Hello World 源码在: program-in-chinese/vscode_helloWorld 创建插件过程中, 发现identifier和publisher name不允许中文命名(报错: invalid xxx): ? What type of extension do you want to create? New Extension (TypeScript) ? What's…
在[Xamarin+Prism开发详解三:Visual studio 2017 RC初体验]中分享了Visual studio 2017RC的大致情况,同时也发现大家对新的Visual Studio很是感兴趣.于是发时间深入研究了一下Visual Studio 2017RC 是不是和微软Connect()://2016上说得一样神. 总共列出了12点,耐心点慢慢看! 1,添加了不少[代码样式]的设置项目. 通过合理的设置每个人都能写出优美的代码,而且团队项目也可以达到统一代码风格. this首选…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…