一.实验目的: 1.在上一篇的"RTS式单位控制"的基础上添加逻辑线程,为每个单位实现ai计算: 2.用精灵动画为单位的行为显示对应的动作效果. 二.运行效果: 1.场景中的单位分为红蓝两方,单位在发现敌对单位后向敌人移动: 2.进入攻击范围后对敌对单位发起攻击: 注意,单位在"移动"."攻击"."受伤"."死亡"时分别播放不同的动画. 3.切换为RTS式控制后,可以选择单位并发布"移动攻击&qu…
一.运行效果 1.建立一幅具有地形起伏和不同地貌纹理的地图: 地图中间为凹陷的河道,两角为突出的高地,高地和低地之间以斜坡通道相连. 水下为沙土材质,沙土材质网格贴合地形,河流材质网格则保持水平. 2.在地图上随机放置土黄色小方块表示可控单位 默认控制为自由相机--鼠标左键拖拽改变视角,上下左右键进行移动:按v键切换为RTS式控制,视角锁定为45度俯视,按wasd键水平移动相机,鼠标滚轮调整相机缩放. 3.左键拖拽鼠标产生选框: 松开鼠标后,被选中的单位显示为白色 4.右键单击地图,选中单位开始…
实验目标:借助canvas把一张国际象棋棋子图片转换为一组适用于WebGL渲染的精灵动画图片,不借助其他图片处理工具,不引用其他库只使用原生js实现. 初始图片如下: 一.图片分割 将初始图片分割为六张大小相同的棋子图片 1.html舞台: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>处理棋子…
设计目标:借鉴前辈编程者的经验将简单的配置文本转化为3D场景,并根据配置文件在场景中加入图片和可播放的视频,最终形成可浏览的3D陈列室. 一.使用效果 1.txt配置文件: (博客园的富文本编辑器会改变txt文本的排版,所以用图片方式呈现文本) 第一行表示陈列室的每一层前后最多有5个房间,左右最多有8个房间,接下来是第一层的地图:"0"表示普通房间,"+.-.|"表示连接房间的通道,"#"表示地面有洞的房间可用来连接下一层,"^&quo…
话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传....为什么不能直接粘贴了,自动上传呢... 刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次...真是太**了 好了,吐槽完了,开始博客吧 使用2DToolkit插件制作2D精灵动画 1.导入2DToolKit包 2.创建 Sprite Collection 必须重新命名 点击 open editor,将所用的精灵动画图片添加到collection,完成后 commit 3. 创建Sprite Animation 点击 open edi…
0. 前言 上接:用 Roslyn 做个 JIT 的 AOP 作为第二篇,我们基于Source Generators做个AOP静态编织小实验. 内容安排如下: source generators 是什么? 做个达到上篇Jit 一样的效果的demo source generators还存在什么问题? 1. Source Generators 是什么? 1.1 核心目的 开启dotnet平台的编译时元编程功能, 让我们能在编译时期动态创建代码, 同时考虑IDE的集成,让体验更舒适. 官方文档:htt…
今年下半年, HTML5 和 WebGL 变成极热门词语,3D 网页来势汹汹.主流的浏览器 Google Chrome 以及 Mozilla Firefox 均致力于 HTML5+WebGL 的 3D 网页技术方案的发展,各种实验性项目层出不穷.这是一个转折时期——互联网最重要的门户浏览器正在从主流支持 2D 平面网页内容到原生的支持 3D 物体形象的展示. 何谓  WebGL ?WebGL 是网页开发语言 JAVA Script 形式的绘图 API 接口,提供设备硬件图形能力的直接调用.HTM…
基于多进程服务器的优点: 1.由操作系统进行调度,运行比较稳定强壮 2.能够方便地通过操作系统进行监控和管理 例如对每个进程的内存变化状况,甚至某个进程处理什么web请求进行监控.同时可以通过给进程发送信号量,实现对应用的各种管理 3.隔离性好 一个进程出现问题只有杀掉它重启就可以,不影响整体服务的可用性 很容易实现在线热部署和无缝升级 不需要考虑线程安全问题 4.充分利用多核cpu,实现并行处理 基于多进程服务器的缺点: 1.内存消耗比较大,每个进程都独立加载完整的应用环境 2.cpu消耗偏高…
21.实验基于_version进行乐观锁并发控制 主要知识点: 实验基于_version进行乐观锁并发控制 1.实验实战演练基于_version进行乐观锁并发控制 (1)先构造一条数据出来 PUT /test_index/test_type/7 { "test_field": "test test" } (2)模拟两个客户端,都获取到了同一条数据 GET test_index/test_type/7 { "_index": "test_…
准备开始写一些Linux 下网络编程以及多线程的blog,就从这个简单的echo程序开始吧. 在echo的服务端使用多线程与客户进行通信,可以实现一个服务端程序同时连接多个客户的功能.那么,到底在服务端要有多少个线程呢? 答案是:1+1+n.一个主线程,一个监听(listen)线程,与n个客户进行通信的n个线程. 服务端代码: #include "../unp.h" #include <pthread.h> void* str_echo(void* argv) { int…