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前言:" 今生遇汝,何其幸哉:于我蒙昧之时遇到你,于我大雾初透之时爱上你,于我大智初醒之时沉沦你. " 官网: 介绍 - Vue.js (vuejs.org) 指令与修饰符 创建实例 <div id="app"> {{ message }} </div> var app = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'Hello Vue!' } }) 结果 Hello Vue! v-html <div…
Vue2.0 新手入门 — 从环境搭建到发布 转自:http://www.runoob.com/w3cnote/vue2-start-coding.html 具体文章详细就不搬了,步骤可过去看,我这就写下使用总结 1. Vue2.0 推荐开发环境中一些安装就不说了 Node.js  .npm  .webpack  .vue-cli  , 自己看着安装 到最后能启动本地通过 vue-cli 建的项目,  npm run dev  ,默认的 http://localhost:8080/ 能看到页面显…
ECMAScript 6.0基础入门教程 转:https://blog.csdn.net/hexinyu_1022/article/details/80778727 https://blog.csdn.net/hexinyu_1022/article/details/80838395 1.ES6简介 1.1 ES6的历史 ECMAScript简称ECMA或ES ECMAScript与JavaScript的关系 ECMA是European Computer Manufacturers Associ…
总结Vue 第四天:vue-cli(Vue2.0 新手入门 - 从环境搭建到发布) 一.Vue CLI----(Vue2.0 新手入门 - 从环境搭建到发布): ■   CLI是Command-Line Interface, 俗称脚手架. ■  使用Vue.js开发大型应用时,我们需要考虑代码目录结构.项目结构和部署.热加载.代码单元测试等事情.(vue 脚手架的作用) ■   vue-cli 可以快速搭建Vue开发环境以及对应的webpack配置.   1.Vue CLI使用前提 –Node.…
什么是 Vue Vue 是一个前端框架,特点是数据绑定 比如你改变一个输入框 Input 标签的值,会自动同步更新到页面上其他绑定该输入框的组件的值 组件化 页面上小到一个按钮都可以是一个单独的文件.vue,这些小组件直接可以像乐高积木一样通过互相引用而组装起来 Vue2.0 推荐开发环境 Homebrew 1.0.6(Mac).Node.js 6.7.0.npm 3.10.3.webpack 1.13.2.vue-cli 2.4.0.Atom 1.10.2 环境安装 Mac OS系统安装 br…
## 基础指令 ## [v-cloak]{         Display:none;     }     <p v-cloak>xx{{msg}}xx</p> //解决闪烁问题,xx显示     <p v-text='msg'>xxxx</p> //引入数据,默认没有闪烁问题,xxxx不显示     <p v-html='msg2'>xxxx</p> //引入html     <p v-for='(item,i) in use…
第三章 成为高手前必须知道的一些基础知识 3.1 变量 一个值的名字,存储在内存中,我把把这块内存称为变量,大多数语言,把这个过程称之为,给变量赋值,把值存储在变量中. Python这里的做法稍有不同,他不是把值存储在变量中,更像是把名字,贴在值的旁边. 变量之所以叫变量是因为是可变的. 变量是可以相加的,其实就是字符串的拼接. 3.2 字符串 如果是两个数字相加,Python会直接告诉你结果,如果是字符串相加,就变成字符串的拼接了. 创建字符串,就要在字符两边加上引号,单引号,双引号都可以,但…
目录 大家好, 学点xx 系列也推出一段时间了.虽然 yann 能力有限,但还是收到了很多鼓励与赞赏.对这个系列 yann 还是很喜欢的,特别是 Prometheus 篇,在期间经历公众号 100 篇文章纪念,和一次较大的改版.真的是很难忘的一个篇章,下面带领大家回顾下. 第 1 部分 出发 部署 在之前的分享中 yann 说需要准备个配置文件,然后使用 docker 就可以把 Prometheus 启动起来了,其实这是不完整的.起来的只是服务端,他还需要客户端,或者说还需要帮它提供 metri…
一.简介 shell是用户和操作系统交互的命令行解释器. shell有很多种: bash.csh.sh.ksh... 我们等了linux时看到的命令行就是一个bash. 二.第一个脚本: [root@linux1 script]# vim first.sh #!/bin/bash#auther:xiaofan#time:2016.10.4#井号是注释echo "hello word" 执行脚本: 方法1: [root@linux1 script]# bash first.sh hell…
1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线) (1).基本处理: 基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标.顶点对应的颜色.顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式. 常见的绘制方式有:点绘制.线段绘制和三角形绘制等. (2).顶点缓冲对象 这部分在应用程序中是可选的.在初始化阶段将顶点数据经过基本处理后送入定点缓冲对象,在绘制每一帧想要的图像时就省去顶点数据IO的麻烦,提高渲染效率. (3).变换和光照 进行顶点变换以及根据程序中设置的光照属性对顶点进行光照计算.顶点变换的任务主…