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荷小鱼 x mPaaS | 借助 H5 容器改善 App 白屏、浏览器兼容等问题
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荷小鱼 x mPaaS | 借助 H5 容器改善 App 白屏、浏览器兼容等问题
随着5G.大数据.人工智能技术的应用,各类传统行业纷纷大力推进数字化转型升级. 而受疫情的影响,教育行业也在大幅加速线上化转型进程,各类在线教育应用也在借助各种力量拓张自己的移动端市场领域. 「荷小鱼」作为一款学科启蒙在线学习应用,同样也在这条赛道上,思考如何才能在林立的竞对竞争中拔得头筹,获得更多用户的青睐? 这个问题的解法有很多,但第一步肯定是提升用户体验.优化应用性能. 「荷小鱼」亟待解决的问题 原 App 内的部分页面,是通过 WebView 打开 H5 的方式来进行展示的,所以在打…
快成物流科技 x mPaaS | 小程序容器加持下的技术架构“提质增效”
导言 从 2017 年开始,GMTC"移动技术大会"就更名为"大前端技术大会".发展至今,混合开发.原生开发.前端开发等概念正在深度融合,组成"大前端"团队. 大前端团队如何选型技术?如何快速上手?如何高效协同?让我们看看快成科技如何解决这一问题. 缘起两地三团队 快成科技是网络货运领域的领军科技企业,领域排名市场前三,平台有 3w+ 大宗商品货主,将货单发布到平台,由 60w+ 的卡车司机接单承运,每年产生 120亿 的运费交易额. 以司机…
iOS H5容器的一些探究(二):iOS 下的黑魔法 NSURLProtocol
来源:景铭巴巴 链接:http://www.jianshu.com/p/03ddcfe5ebd7 iOS H5 容器的一些探究(一):UIWebView 和 WKWebView 的比较和选择 一.前言 NSURLProtocol是iOS中URL Loading System的一部分.如果开发者自定义的一个NSURLProtocol并且注册到app中,那么在这个自定义的NSURLProtocol中我们可以拦截UIWebView,基于系统的NSURLConnection或者NSURLSession进…
iOS H5 容器的一些探究(一):UIWebView 和 WKWebView 的比较和选择
来源:景铭巴巴 链接:http://www.jianshu.com/p/84a6b1ac974a 一.Native开发中为什么需要H5容器 Native开发原生应用是手机操作系统厂商(目前主要是苹果的iOS和google的Android)对外界提供的标准化的开发模式,他们对于native开发提供了一套标准化实现和优化方案.但是他们存在一些硬伤,比如App的发版周期偏长.有时无法跟上产品的更新节奏:灵活性差,如果有较大的方案变更,需要发版才能解决:如果存在bug,在当前版本修复的难度比较大(iOS…
iOS H5容器的一些探究(一):UIWebView和WKWebView的比较和选择
一.Native开发中为什么需要H5容器 Native开发原生应用是手机操作系统厂商(目前主要是苹果的iOS和google的Android)对外界提供的标准化的开发模式,他们对于native开发提供了一套标准化实现和优化方案.但是他们存在一些硬伤,比如App的发版周期偏长.有时无法跟上产品的更新节奏:灵活性差,如果有较大的方案变更,需要发版才能解决:如果存在bug,在当前版本修复的难度比较大(iOS的JSPatch方案和Android的Dex修复方案);需要根据不同的平台写不同的代码,iOS主要…
iOS - UIWebView和WKWebView的比较和选择-作为H5容器的一些探究
一.Native开发中为什么需要H5容器 Native开发原生应用是手机操作系统厂商(目前主要是苹果的iOS和google的Android)对外界提供的标准化的开发模式,他们对于native开发提供了一套标准化实现和优化方案.但是他们存在一些硬伤,比如App的发版周期偏长.有时无法跟上产品的更新节奏:灵活性差,如果有较大的方案变更,需要发版才能解决:如果存在bug,在当前版本修复的难度比较大(iOS的JSPatch方案和Android的Dex修复方案);需要根据不同的平台写不同的代码,iOS主要…
【网易云信】H5 容器技术方案
Native 开发原生应用是手机操作系统厂商(目前主要是苹果的 iOS 和 Google 的 Android)对外界提供的标准化的开发模式,他们对于 Native 开发提供了一套标准化实现和优化方案.但是他们存在一些硬伤,比如 App 的发版周期偏长.有时无法跟上产品的更新节奏:灵活性差,如果有较大的方案变更,需要发版才能解决:如果存在 bug,在当前版本修复的难度比较大(iOS 的 JSPatch 方案和 Android 的 Dex 修复方案);需要根据不同的平台写不同的代码,iOS 主要为…
H5单页面手势滑屏切换原理
H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路. 1.实现原理 假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个DIV容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面. <div id="v…
移动端H5页面高清多屏适配方案
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
解惑好文:移动端H5页面高清多屏适配方案 (转)
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…