做项目的时候需要先select一个DataTable的子集,后来又需要子集中这些DataRow的Index, 这个需求本来就有些奇怪,网上也没搜到.刚开始走了很多弯路,后来发现一个简便方法 'dr是你的Datarow对象,dt是DataTable对象 Dim index As Integer = dt.Rows.IndexOf(dr) index就是dr在dt中的index…
两个表A和B,两表结构相同.现在需要将A表中部分行拷贝到B表中,直接用 DataTableB.rows.add(dataTableA.rows[0]) 这样的方法式会报"row已经属于A表"这样的错误: 方法一: //得到A表中的部分行 DataRow[] drA = dtA.Select("aimtype=3"); //实例B DataTable dtB = dtA.Clone(); ) { foreach (DataRow drVal in drA) { //向…
js获取控件位置(坐标位置)在不同浏览器中的差别. //获取坐标位置 function getpos(e) { var t=e.offsetTop; var l=e.offsetLeft; var height=e.offsetHeight; while(e=e.offsetParent) { t+=e.offsetTop; l+=e.offsetLeft; } } 假设 obj 为某个 HTML 控件. obj.offsetTop 指 obj 距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素.obj.…
JAVA之旅(十二)--Thread,run和start的特点,线程运行状态,获取线程对象和名称,多线程实例演示,使用Runnable接口 开始挑战一些难度了,线程和I/O方面的操作了,继续坚持 一.Thread 如何在自定义的代码中,自定义一个线程呢? 我们查看API文档,我们要启动一个线程,先实现一个子类, package com.lgl.hellojava; public class MyThread extends Thread { @Override public void run()…
在MVC的WebApi中默认是没有开启Session会话支持的.需要在Global中重写Init方法来指定会话需要支持的类型 public override void Init() { PostAuthenticateRequest += MvcApplication_PostAuthenticateRequest; base.Init(); } void MvcApplication_PostAuthenticateRequest(object sender, EventArgs e) { H…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 8-6  获取原始对象 问题 你正在使用POCO,想从数据库获取原始对象. 解决方案 假设你有如图8-7所示的模型.你正在离线环境下工作,你想应用在获取客户端修改之前,使用Where从句和FirstDefault()方法从数据库中获取原始对象. 图8-7.包含一个单独实体Item的模型 按代码清单8-9的方式,在获取实体之后,使用新值更新实体并将其保存到数据库中. 代码清单8-9. 获取最新…
开发中经常遇到需要获取ul下的il对象,个人总结了js和jquery的方法. HTML片断: <ul class="box"> <li>子元素1</li> <li>子元素2</li> <li>子元素3</li> <li>子元素4</li> <li>子元素5</li> </ul> 先说说jquery的解决方案: //获取li内容 function…
在做自定义控件时或者GDI+的时候经常会遇到获取Graphics实例的问题.一般有三种获取方式 1.从Paint事件的参数中获取.窗体和许多控件都有一个Paint事件,有一个PaintEventArgs类型的参数e private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)        {           //获取Graphic对象           Graphics g = e.Graph…
原文 JS获取当前对象大小以及屏幕分辨率等   <script type="text/javascript">function getInfo(){       var s = "";          s += " 网页可见区域宽:"+ document.body.clientWidth+"\n";           s += " 网页可见区域高:"+ document.body.clien…
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题.     private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多.…