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基于Unity3D的AOP使用思路
】的更多相关文章
基于Unity3D的AOP使用思路
考虑到AOP的特性,并参考Python的装饰模式(AOP类似),在做开发时,可以使用AOP的思想做一些工作上的简化(比如:运行时的Range属性.内存/存档加密属性等等). 但是AOP(使用的PostSharp)无法支持Unity3D自动生成的dll文件,只有使用合适的模块化方法,将各个模块封装为单独的DLL文件,然后在游戏逻辑中统一加载和管理(这样本身也是一种插件化的设计,也实现了版本和逻辑的热更新).…
spring声明式事务管理方式( 基于tx和aop名字空间的xml配置+@Transactional注解)
1. 声明式事务管理分类 声明式事务管理也有两种常用的方式, 一种是基于tx和aop名字空间的xml配置文件,另一种就是基于@Transactional注解. 显然基于注解的方式更简单易用,更清爽. 2. spring事务特性 spring所有的事务管理策略类都继承自org.springframework.transaction.PlatformTransactionManager接口 其中TransactionDefinition接口定义以下特性:事务隔离级别.事务传播行为.事务超时.事务只读…
基于unity3d游戏的android版本逆向初探
https://bbs.pediy.com/thread-212532.htm [文章标题]: 基于unity3d游戏的android版本逆向初探 [文章作者]: dreaman [作者邮箱]: [email]dreaman_163@163.com[/email] [作者主页]: https://github.com/dreamanlan [软件名称]: 匿了 [软件大小]: 好几百MB [下载地址]: 自己搜索下载 [加壳方式]: 梆梆加密 [保护方式]: 梆梆 [编写语言]: unity3d…
基于Unity3D 的Vuforia SDK开发基础教程
最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents ------------------------------------------------------------------------ 前言 增强现实技术是当前信息技术领域的一项重要的综合性技术,融合了模式识别.计算机图形学等多个学科的知识.今天我们就和大家一起来看一下,这个技术到底可以带给我们什么吧. 左边是通过手机观看图片,可以看到叠加在背景图片上的栩栩如生的恐龙…
基于Schema的AOP 配置使用详解
原文地址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/1418598 基于Schema的AOP从Spring2.0之后通过"aop"命名空间来定义切面.切入点及声明通知. 在Spring配置文件中,所以AOP相关定义必须放在<aop:config>标签下,该标签下可以有<aop:pointcut>.<aop:advisor>.<aop:aspect>标签,配置顺序不可变. <aop:pointc…
如何:使用 Visual Basic 编写基于 Unity3D 的计算器
随着 .NET 全平台战略的推进,微软正在让以 C# 为先锋的 .NET 拥有跨平台特性.这个过程中一直有人想知道其它 .NET 语言对跨平台的支持有什么改进,熟悉 C# 但是喜欢用 VB 的我也不例外. 经过一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序开发过程中用 VB 取代大部分情况下的 C# 脚本的方法.本文以用 VB 2017 编写基于 Unity3D 的计算器为例展示如何在 Unity3D 中使用 VB. 如何:使用 Visual Basic 编写基于 Unity3D 的计算器 预先条件…
开涛spring3(6.3) - AOP 之 6.3 基于Schema的AOP
6.3 基于Schema的AOP 基于Schema的AOP从Spring2.0之后通过“aop”命名空间来定义切面.切入点及声明通知. 在Spring配置文件中,所以AOP相关定义必须放在<aop:config>标签下,该标签下可以 有<aop:pointcut>.<aop:advisor>.<aop:aspect>标签,配置顺序不可变. <aop:pointcut>:用来定义切入点,该切入点可以重用: <aop:advisor>:…
spring aop 基于schema的aop
AOP的基本概念: 连接点(Jointpoint):表示需要在程序中插入横切关注点的扩展点,连接点可能是类初始化.方法执行.方法调用.字段调用或处理异常等等,Spring只支持方法执行连接点,在AOP中表示为"在哪里干": 切入点(Pointcut):选择一组相关连接点的模式,即可以认为连接点的集合,Spring支持perl5正则表达式和AspectJ切入点模式,Spring默认使用AspectJ语法,在AOP中表示为"在哪里干的集合":(选取我们所需要的连接点的集…
Spring_Spring与AOP_AspectJ基于注解的AOP实现
一.AspectJ.Spring与AOP的关系 AspectJ是一个面向切面的框架,它扩展了Java语言.AspectJ定义了AOP语法,所以它有一个专门的编译器用来生成遵守Java字节编码规范的Class文件.(百度百科) Spring又将AspectJ的对于AOP的实现引入到自己的框架中. 在Spring中使用AOP开发时,一般使用AspectJ的实现方式. 二.AspectJ的通知类型 前置通知 后置通知 环绕通知 异常通知 最终通知 三.AspectJ的切入点表达式 表达式中加[]的部分…
spring3: 基于Schema的AOP
6.3 基于Schema的AOP 基于Schema的AOP从Spring2.0之后通过“aop”命名空间来定义切面.切入点及声明通知. 在Spring配置文件中,所以AOP相关定义必须放在<aop:config>标签下,该标签下可以有<aop:pointcut>.<aop:advisor>.<aop:aspect>标签,配置顺序不可变. <aop:pointcut>:用来定义切入点,该切入点可以重用: <aop:advisor>:用…