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GO语言学习(十五)Go 语言指针
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Dart语言学习(十五) Dart函数方法
Dart函数方法可分为两类: 一.内置方法/函数: print(); 二.自定义方法: 自定义方法的基本格式: 返回类型 方法名称(参数1,参数2,...){ 方法体 return 返回值; } void printInfo(){ print('我是一个自定义方法'); } int getNum(){ ; return myNum; } String printUserInfo(){ return 'this is UserInfo'; } List getList(){ ']; } void…
Go语言学习笔记五: 条件语句
Go语言学习笔记五: 条件语句 if语句 if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } 竟然没有括号,和python很像.但是有大括号,与python又不一样. 例子: package main import "fmt" func main() { var a int = 1 if a < 2 { fmt.Printf("a < 2\n" ) } fmt.Printf("a = %d\n", a) } if.…
go语言学习入门篇1---go语言的主要特性与发展
1.1 影响 Go 语言发展的早期编程语言 正如 "21 世纪的 C 语言" 这句话所说,Go 语言并不是凭空而造的,而是和 C++.Java 和 C# 一样属于 C 系.不仅如此,设计者们还汲取了其它编程语言的精粹部分融入到 Go 语言当中. 在声明和包的设计方面,Go 语言受到 Pascal.Modula 和 Oberon 系语言的影响:在并发原理的设计上,Go 语言从同样受到 Tony Hoare 的 CSP(通信序列进程 Communicating Squential Proc…
C语言学习笔记一---C语言概述
一.编程语言与解释语言 1.程序的执行 a.解释:借助一个能试图理解程序的程序,使计算机按要求执行你自己写的程序 b.编译:将所写程序翻译为机器语言写的程序,使计算机按要求执行你自己写的程序 2.两者的关系: a.本质上无太大区别,个人喜好问题,都是程序的常用执行方式 b.语言本无解释/编译之分 c.各自的优势: 解释型语言有特殊的计算能力(以前认为慢,但后面随着硬件的发展,效率不是问题):编译型语言有确定的运算性能. 二.C语言发展历程 1.FORTRAN->BCPL->B语言(支持指针间接…
强化学习(十五) A3C
在强化学习(十四) Actor-Critic中,我们讨论了Actor-Critic的算法流程,但是由于普通的Actor-Critic算法难以收敛,需要一些其他的优化.而Asynchronous Advantage Actor-critic(以下简称A3C)就是其中比较好的优化算法.本文我们讨论A3C的算法原理和算法流程. 本文主要参考了A3C的论文,以及ICML 2016的deep RL tutorial. 1. A3C的引入 上一篇Actor-Critic算法的代码,其实很难收敛,无论怎么调参…
Go语言学习笔记(一) [Go语言的HelloWorld]
日期:2014年7月18日 1.简介 Go 编程语言是一个使得程序员更加有效率的开源项目.Go 是有表达力.简 洁.清晰和有效率的.它的并行机制使其很容易编写多核和网络应用,而新奇的类型系统允许构建有性的模块化程序.Go 编译到机器码非常快 速,同时具有便利的垃圾回收和强大的运行时反射.它是快速的.静态类型编译语言,但是感觉上是动态类型的,解释型语言. Go 是第一个实现了简单的(或更加简单的)并行开发,且跨平台的类 C 语言. 2.Go语言文档查看 安装好Go语…
salesforce lightning零基础学习(十五) 公用组件之 获取表字段的Picklist(多语言)
此篇参考:salesforce 零基础学习(六十二)获取sObject中类型为Picklist的field values(含record type) 我们在lightning中在前台会经常碰到获取picklist的values然后使用select option进行渲染成下拉列表,此篇用于实现针对指定的sObject以及fieldName(Picklist类型)获取此字段对应的所有可用的values的公用组件.因为不同的record type可能设置不同的picklist values,所以还有另…
Dart语言学习(十) Dart流程控制语句
一.条件语句:if.if...elseif.if...elseif...else int score = 95; if (score >=90) { print('优秀'); } else if (80>=score && score<90) { print('良'); } else if (60>=score && score<80) { print('及格'); } else { print('不及格'); } //优秀 二.循环语句:fo…
C语言学习第五章
今天要进行一个重要元素数组的学习了.这一章要掌握什么是数组,数组怎么样命名,数组怎么样使用,以及一些常见的错误和需要注意的事项. 一. 数组的基本概念 数组是可以在内存中连续存储多个元素的结构//就像是多个int绑定在一起了,数据类型不一定非要是int也可以是其他的数据类型. 数组中的所有元素必须属于相同的数据类型//说是int就要大家都是int,不然不能在一起愉快玩耍. 二. 数组的特点 只能存放一种类型的数据,比如int类型的数组.float类型的数组,//就像上面说的,…
C#6.0语言规范(十五) 委托
委托启用其他语言(如C ++,Pascal和Modula)已使用函数指针进行寻址的方案.但是,与C ++函数指针不同,委托是完全面向对象的,与成员函数的C ++指针不同,委托封装了对象实例和方法. 委托声明定义了从类派生的类System.Delegate.委托实例封装了一个调用列表,该列表是一个或多个方法的列表,每个方法都被称为可调用实体.对于实例方法,可调用实体由该实例上的实例和方法组成.对于静态方法,可调用实体仅包含一个方法.使用适当的参数集调用委托实例会导致使用给定的参数集调用每个委托的可…