1.Xml添加监听属性,这里添加的doClick. <Button android:id="@+id/bt1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="doClick" android:text="XML添加doClick" android:layout_abov…
本文记录一下按钮的四种点击事件 第一种 public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //------------第一种---------------------- Button…
四种点击事件     (1)采用内部类的方式去实现OnClickListener      (2)匿名内部类     (3)当前类imp OnClickListener      (4)onclick 1.设置按钮的单击事件的监听器,创建匿名内部类        bt_call.setOnClickListener(new OnClickListener() {                        @Override            public void onClick(Vie…
项目XML代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent…
相对于HelloWorld来说,电话拨号器也是Android的一个入门demo,从这个样例我们要理清楚做安卓项目的思路. 大体分为三步: 1.理解需求,理清思路 2.设计UI 3.代码实现 电话拨号器 1. 理解需求: *一个文本框--用来接收电话号码 *一个button--用来触发事件 2. 设计UI 3. 代码实现 public class MainActivity extends Activity { private EditText et_number; //定义变量用来接收电话号码 p…
如题,下面就一一列出对点击事件响应的4种方式: 第一种:内部类的形式: package com.example.dail; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.renderscript.Int2; import android.text.TextUtils; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import androi…
Android点击事件的四种实现方式 1.内部类实现onClickListenter接口 bt_login.setOnClickListener(new MyListener()); class MyListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { } } 2.匿名内部类实现onclickListener bt.setOnClickListener(new OnClickListener()…
点击每个按钮都会有对应的动画显示 activity代码: package com.tmacsky; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.AlphaAnimation; import…
TweenAnimation 变换动画(也叫作"补间动画"),有四种(alpha scale translate rote). FrameAnimation(也叫DrawableAnimation) 帧动画(需要用到xml文件) LayoutAnimation PropertyAnimation 它们可以静态导入,或者动态导入. 静态导入需要在res/anim文件夹中建立xml文件.然后用工具类加载. <?xml version="1.0" encoding=…
http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧  当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,也就是如今ngui列子中的 Endless…