ROM介绍 从官方:根据官方Vibe 1403 6从编译版本 除去不想要的软件的一部分 自己Root权限最新版本Superuser 园林绿化导航虚拟按键 优化系统.更顺畅 提升游戏性能 优化自己主动调节亮度 ________________________________________________________________________ Rom下载地址:http://www.shuajizhijia.com/lenovo/k860/3908/ 很多其它联想 K860刷机包下载:ht…
作为对Rom制作的一个总结,本节主要介绍以下内容:  1.Rom介绍  2.Rom文件结构  3.app的精简与内置  4.Recovery简介  5.radio包简介  6.一般刷机过程.刷机过程中可能造成刷机失败的注意事项  7.如何实现Rom的基本美化  8.Rom包签名  ------------------------  1.我们经常说的刷ROM是刷系统的意思,但是ROM的原意并不是这样,ROM的全称是read only memory只读储存器,正因为它是“只读”的,所以系统文件通常动…
FMDB官方使用文档-GCD的使用-提高性能(翻译) 发布于:2013-08-19 10:01阅读数:13395 由于FMDB是建立在SQLite的之上的,所以你至少也该把这篇文章从头到尾读一遍.与此同时,把SQLite的文档页 http://www.sqlite.org/docs.html 加到你的书签中.自动引用计数(APC)还是手动内存管理呢? “”   阅读器 来自会员pengtao的分享:(原文:https://github.com/ccgus/fmdb)   由于FMDB是建立在SQ…
SQL Server 性能优化之——系统化方法提高性能 阅读导航 1. 概述 2. 规范逻辑数据库设计 3. 使用高效索引设计 4. 使用高效的查询设计 5. 使用技术分析低性能 6. 总结 1. 概述 在比较大的范围内找出能够大幅提高性能的区域,并且专注于分析这个区域,这是最有效的优化SQL Server性能的方式.否则,大量的时间和精力可能被浪费在不能提高很大性能的区域.在这里并没有讨论关于多用户并发所带来的性能问题. 能获得最大性能提高的区域一般是:逻辑数据库设计,索引设计,查询设计.然而…
如何提高CSS性能,根据页面的加载性能和CSS代码性能,主要表现为: 加载性能 (主要是从减少文件体积,减少阻塞加载,提高并发方面入手),选择器性能,渲染性能,可维护性.   1.尽量将样式写在单独的css文件里面,在head元素中引用 (1)内容和样式分离,易于管理和维护 (2)减少页面体积 (3)css文件可以被缓存.重用,维护成本降低 2.不使用@import 如果你使用@import属性引入css的话,当用户浏览的网速较慢时,他会看到一个没有风格样式的页面,然后随着CSS文件被下载完成才…
前言 前几篇我们比较基础的讲了下MVC中的知识,这一节我们穿插点知识,讲讲MVC中我们可以提高性能的办法. Razor视图引擎优化(优化一) 我们知道默认情况下配置MVC去解析一个视图会首先约定通过查找所有的匹配Web Form视图引擎的名称.例如当我们查找一个不存在的视图时,会出现如下错误: 从上面我们可以很明显的知道,如果我们MVC应用程序中没有使用ASPX视图时,当我们在Action方法中通过 return View() 返回视图或者 Html.RenderPartial 等查找视图时每次…
不负十年后的自己,共勉! 前端性能优化一直是一个比较热门的话题,我们总是在尽我们最大的努力去,提高我们的页面性能,比如减少HTTP请求,利用工具对资源进行合并压缩,脚本置底,避免重复请求,css sprite等等.其实大量的方法都是在减少文件大小,减少请求,优化JS,很少有人对css十分关注,甚至有人都不对css进行压缩. 其实,不规范的css会导致很多性能问题,这些问题可能在一些小的项目中不够明显,但是在大型项目中就会显现出来. css匹配原理 在优化css之前我们需要了解下css是怎么进行工…
场景: 如果对某变量进行赋值,是否需要判断一下,如果相等就不用赋值,这样会不会提高性能. 代码如下: "; "; , x2=, x3=; Stopwatch w = new Stopwatch(); ; x < ; x++) { w.Reset(); w.Start(); ; i < ; i++) { a = b; } w.Stop(); x1 += w.ElapsedMilliseconds; w.Reset(); w.Start(); ; i < ; i++) {…
1.尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面 第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问 第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信 2.尽量避免随意使用静态变量 要知道,当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的内存,如 1 2 3 public c…
对于”yield”这个关键字我已经见过N次了,直到最近我才知道这个关键字所蕴含的力量.我将在下面展示出一些使用”yield”让你的代码有更高可读性和更好性能的例子. 为了让你对yield有一些快速概览,我首先要展示一个没有使用这个关键字的例子,下面的代码很简单,但在我最近的项目中却很常见 IList<string> FindBobs(IEnumerable<string> names) { var bobs = new List<string>(); foreach(v…