[一个iOS文档错误]关于keyWindow是否可以接受触摸事件?   关于keyWindow,官方文档有一个解释: 同一时间只有一个window可以成为keyWindow,keyWindow可以接受键盘和非触摸事件,(iOS6遵守此行为,但是iOS7和iOS8在模拟上没有遵守此行为) 原文如下 The key window is the one that is designated to receive keyboard and other non-touch related events.…
大致看了一遍微信小程序文档,发现有几处微小的错误,但瑕不掩瑜.记录下,以后发现了还会继续在此添加.如果有记录不对的,请及时指出错误. 1.视图层->WXSS->尺寸单位 明显错误,应该为 1px=2.34rpx 2.视图层->WXML->引用->include描述 有错别字 3.视图层->WXML->事件->事件绑定 "点击 inner view 会先后触发handleTap1和handleTap2",个人感觉应该是先后触发handleT…
一些关键词作用 NS_AVAILABLE 表示可用 如 NS_AVAILABLE(NA, 6_0);例如上面这句就是表示 该方法在6.0系统后可用 如果在6.0以下的系统用不了的 或者直接崩溃. NS_DEPRECATED 表示弃用 如 NS_CLASS_DEPRECATED_IOS(4_0, 10_0, "Use UserNotifications Framework's UNNotificationRequest") __TVOS_PROHIBITED 表示在iOS4开始 引用 i…
最近一直在学习.net core 上周六开始学习Taghelper的自定义,准备周日写个博客和大家分享一下学习体会,无奈周日去考科四了,回来之后就感冒了,现在还没好.可是我发现了微软官方文档的一个错误,觉得立马要和大家分享出来,免得后边的人和我走一样的弯路 首先这是微软官网关于TagHelper的自定义使用说明链接https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/mvc/views/tag-helpers/authoring 无奈我的英语水平不太好,勉强还…
程序员的学习过程是无止境的,程序员学习的途径是多样的.可以从视频教程中领悟,也可以从他人的代码中 理解.但当我们专注于某一个平台在开发的时候,对于某个API使用或者功能实现有疑问,通常简单的测试可以让我们知道可能的效果,异或网上搜索一下别人的 经验,不过最好的途径应该还是阅读官方的文档解释.常常可以更全面,具体的了解.当然也不排除有时候官方文档说了跟没说似地,或者根本说得文不对题. 半年多里一直从事Mobile游戏的开发,Android和iOS平台都有接触,不过还是以iOS为主,为了解决问题也查…
start developing ios app today. 官方文档的体系结构为: 各层的主要框架图: objectice-c是动态语言 Objective-C 为 ANSI C 添加了下述语法和功能: 定义新的类 类和实例方法 方法调用(称为发消息) 属性声明(以及通过它们自动合成存取方法) 静态和动态类型化 块 (block),已封装的.可在任何时候执行的多段代码 基本语言的扩展,例如协议和类别 类的定义: 方法的定义: 消息表达式([和])用法: 要将 insertObject:atI…
Django 1.10官方文档:https://docs.djangoproject.com/en/1.10/intro/tutorial01/ 1.查看django版本 python -m django --version 2.创建项目 django-admin startproject mysite 3.调试工程 python manage.py runserver [8080/0.0.0.0:8000] 4.创建APP python manage.py startapp polls 5.编…
基础 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("百签软件", "string"); //=>true var result = hui.isTargetType(123, "number"); // =>true var result = hui.isTargetType("false", "boolean"); // =>false /…
写在前面 AutoMapper目录: [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(中) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(下) 未完待续... 本篇目录: Flattening-复杂到简单 Projection-简单到复杂 Configuration Validation-配置验证 Lists and Array-集合和数组 Nested mapping…
写在前面 AutoMapper目录: [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(中) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(下) 未完待续... 本篇目录: Custom Type Converters-自定义类型转换器 Custom Value Resolvers-自定义值解析器 Null Substitution-空值替换 Containers-IoC…
在前面的系列文章中,我们介绍了官方有关获取数据,以及建模的原始文档和基本介绍.今天继续给大家介绍官方文档中,有关可视化的内容.实际上获获取数据和建模更注重业务关系的处理,而可视化则关注对数据的解读.这是我的理解,因为可视化的手段非常丰富,在面对大量的数据和模型,如何从中提取重要的关系,发现重要的数据趋势,并来指导生产和业务开展,这个才是体现数据价值的地方.可视化虽然很简单,但过程非常体现你对业务的理解和发现问题的思路,并不是一个拖动图表的过程.这一块内容非常多,以后有机会再根据实际案例来一步步掌…
接触Power BI的时间也只有几个月,虽然花的时间不多,但通过各种渠道了解收集,谈不上精通,但对一些重要概念和细节还是有所了解.在整理官方文档的过程中,也熟悉和了解了很多概念.所以从前到后把微软官方的入门稳定粗略的介绍了一下.本篇文章也是这个小系列的终结篇.我将所有的章节整理为了一个完整的PDF文档分享给大家.其实了解之后发现文档还是有些简单的,过程其实没介绍到.因为微软也提供了支持文档,但限于篇幅太大,我就不打算按照原文一个个复制给大家了.入门文档是让大家有个粗略的了解.技术文档就是细节了,…
个人提示:如果需要用到页面推送,高频且要低延迟,WebSocket无疑是最佳选择.否则还是轮询和long polling吧. 做了一个小demo放在码云上,有兴趣的可以看一下,简单易懂:websocket-demo. 本部分覆盖了web应用中Spring框架对WebSocket-style messaging的支持,包括使用STOMP作为应用及WebSocket子协议. 介绍 部分,给出了一个关于WebSocket的框架,覆盖了adoption challenges.design conside…
官方文档:http://clang.llvm.org/docs/ClangFormatStyleOptions.html 中文 在代码中配置样式 当使用 clang::format::reformat(...) 方法, 格式将被clang::format::FormatStyle 框架指定. 配置格式化样式选项 这一部分列出了被支持的选项. 每个操作都有指定类型. 枚举类型的可能的值,被C++枚举(一个预编译,例如:LS_Auto)和配置中的一个值(没有预编译:Auto)指定. BasedOnS…
关键词:view technology.template.template engine.markup.内容较多,按需查用即可. 介绍 Thymeleaf Groovy Markup Templates 配置 例子 Velocity & FreeMarker 依赖 Context配置 -- 上下文配置 创建模板 高级配置 velocity.properties FreeMarker 绑定支持和form处理 bind marcos -- 绑定宏 simple binding -- 简单绑定 for…
Protocol Buffers(Protobuf) 官方文档--Protobuf语言指南 约定:为方便书写,ProtocolBuffers在下文中将已Protobuf代替. 本指南将向您描述如何使用protobuf定义i结构化Protobuf数据,包括.proto文件语法和如何使用.proto文件生成数据存取类. 作为一个参考指南,本文档将以示例的形式一步步向您介绍Protobuf的特点.您可以参考您所选择的语言的示例.tutorial ----------------------------…
什么是代理,知道怎么用,见过N次.会用代理传值,还不够.代理到底是用来干嘛的嘛?还是看看官方文档吧,自己翻译出来看看是不是通顺 代理: 代理是一个简单高效的模式,尤其是一个类在编程的过程中代表或者需要和另一个类协调的时候.委托对象(委托方)会持有代理对象(代理方)的一个引用,并在合适的时机给代理方发送一个消息.这个消息通知代理方,委托方将要处理一个件事或者刚处理完一件事.代理方可能会对这个消息做出相应,如更新自己或者其他类的界面或状态,并且在一些情况下,代理方可以返回一个值,来影响一个即将被处理…
前提:已读了这本书<<深入浅出dpdk(朱清河等著)>>. 目标:读官方文档,同时跟着文档进行安装编译等工作. http://dpdk.org/doc/guides/index.html 环境:thinkpadT450 + archlinux + kvm + CentOS 7(逐层自下而上的关系) KVM参数: sudo qemu-system-x86_64 -nographic -enable-kvm -numa node -numa node -drive file=disk.…
官方文档地址:http://spark.apache.org/docs/latest/streaming-programming-guide.html Spark Streaming是spark api的扩展 能实现可扩展,高吞吐,可容错,的流式处理 从外接数据源接受数据流,处理数据流使用的是复杂的高度抽象的算法函数map reduce join window等 输出的数据可以存储到文件系统和数据库甚至是直接展示在命令行 也可以应用ml 和graph processing在这些数据流上 spar…
1. 介绍    TestNG是一个设计用来简化广泛的测试需求的测试框架,从单元测试(隔离测试一个类)到集成测试(测试由有多个类多个包甚至多个外部框架组成的整个系统,例如运用服务器). 编写一个测试的过程有三个典型步骤: * 编写测试的 业务逻辑并在代码中插入TestNG annotation    * 将测试信息添加到testng.xml文件或者build.xml中    * 运行TestNG 在欢迎页面上可以找到快速入门示例. 下面是这篇文档使用的概念: * suite由xml文件描述.它包…
android的多线程在开发中已经有使用过了,想再系统地学习一下,找到了android的官方文档,介绍进程与线程的介绍,试着翻译一下. 原文地址:http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html 首先翻译一下GOOGLE的官方文档, Processes and ThreadsWhen an application component starts and the application does no…
About Swift 关于Swift 官方文档的翻译,仅供参考,本人英语本就不好,边学边翻译,不喜勿喷. Swift is a new programming language for iOS, OS X, watchOS, and tvOS apps that builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibility. Swift adopts safe programming pa…
文章翻译的是Matlab最新的官方文档R2016b,可能后续如果我还有时间会继续翻译,希望能够帮到大家,翻译的不好请大家不要吐槽. Matlab官方文档地址:http://cn.mathworks.com/help/pdf_doc/matlab/getstart.pdf Desktop Basics  当您启动MATLAB时,桌面以其默认布局显示如下: 说明:请大家对照着英文原版看,我没有截图,因为实在太麻烦 桌面包括以下面板: •当前文件夹 - 访问您的文件. •命令窗口 - 在命令行中输入命…
OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章) 5.1操作数 OpenGL ES着色器语言包含如下操作符. 5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作符,举个访问数组元素的例子: diffuseColor += lightIntensity[3] * NdotL; 5.3函数调用 如果一个函数有返回值,那么通常这个函数调用会用在表达式中. 5.4构造器 构造器使用函数调用语法,函数名是一个基本类型的关键字或者结构体名字,在初始化器或表达式中使用.…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节.最低存储需要通过精度修饰符来声明.典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储.仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精度. 强烈建议顶点语言提供一种匹配IEEE单精度浮点数或更高精…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)   所有变量和函数在使用前必须声明.变量和函数名是标识符. 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符.变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开.很多情况下,变量在声明的时候可以使用等号“=”进行初始化. 用户定义类型可以使用struct,在结构体中所有变量类型都必须是OpenGL ES着色器语言定义的关键字.OpenGL ES着色语言是类型安全的,因此不支持隐式类型转换.…
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待.特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment). 任何被着色器使用的OpenGL ES状态值都会自动地被跟踪并且作用于着色器上.这个自动状态跟踪机制允许应用程序为状态管理而使用OpenGL…
笨人学习法 10000个小时策略来学习,因为笨.先照着官方文档敲一遍,写一遍. 准备 先要准备环境.搭建一个基于webpack的react环境:Hello ReactJS. demo: https://github.com/Ryan-Miao/hello-react-js 一些要点 我在想是否应该完整的记录照抄的过程呢.毕竟已经开始一段,前面的要不要补上?回头看以前写过的angularJS的博客,现在完全不会了,太久没用了.所以,还是记录基础以及关注的问题就好. 1.1 基本格式 react的模…
安装前记: 近来容器对企业来说已经不是什么陌生的概念,Kubernetes作为Google开源的容器运行平台,受到了大家的热捧.搭建一套完整的kubernetes平台,也成为试用这套平台必须迈过的坎儿.kubernetes1.5版本以及之前,安装还是相对比较方便的,官方就有通过yum源在centos7安装kubernetes.但是在kubernetes1.6之后,安装就比较繁琐了,需要证书各种认证,对于刚接触kubernetes的人来说很不友好,按照官方文档在本地安装"集群"的的话,我…