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canvas也有css3里transform的变换功能,transform的底层运算的方式是运用了线性代数里矩阵, 而矩阵是在我们的生活实践中会经常被使用,它可以把复杂的空间问题呈现出来,它还有很多实践的 地方,然后不懂它的人会觉得很难,如果要钻研,这方面知识是不能少的. canvas里封装好的变换函数:scale().rotate().translate().transform().setTransform(); 而它们只要传数字进去即可,单位不用传,还有这里角度单位是弧度,这些是与css里的…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> #canvas{ background-color:#cccccc; } </style> <script> window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); var cobj=canvas.getContext("2d");…
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #c{ background:#ccc; } </style></head><body> <canvas id="c" width="600" height=&qu…
用Racket语言写了一个万花筒的程序 来源:https://blog.csdn.net/chinazhangyong/article/details/79362394 https://github.com/OnRoadZy https://blog.csdn.net/chinazhangyong Racket语言是Lisp语言的一个方言.Lisp语言具有神奇的魔力,可以全方位诠释哲学,而不像其它语言主要能够表达数学.    这是我用它写的第一个完整程序,在此纪念一下下. 先来看看我的万花筒的神…
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转api 这里要先了解另一个api translate(x,y):重新定义画布上(0,0)的位置. 首先定义一个旋转的角度a,比如想要旋转45度. a=45*Math.PI/180 rotate(a):rotate的旋转参数是弧度.注意,旋转之前要先设定旋转的中心点. function cxt_rota…
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持「上传压缩」,但仍可以自己来实现. Flash 首选方案当然是 Flash,毕竟它提供了压缩 API.除了 zip 格式,还支持 lzma 这种超级压缩.因为是原生接口,所以性能极高.而且对应的 swf 文件,也非常小. JavaScript Flash 逐渐淘汰,但取而代之的 HTML5,却没有提…
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习. 二.canvas基础 本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧. 首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸. 然…
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用): window.TrackTransform = function () { var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg'); var xform = svg.c…
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上. 但是如果图像的每次绘制都参考一个固定点将缺少灵活性,于是在canvas中引入“当前坐标系”的概念,所谓“当前坐标系”即指图像在此时绘制的时候所参考的坐标系,它也会作为图像状态的一部分.比如rotate旋转操作,改变当前坐标系也就是改变了rotate的参考点,试想下如果没有当…