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玩过职业 近战 武器战,冰DK,惩戒骑,增强萨,踏风 法系远程 鸟德,痛苦术,火法,奥法 治疗 奶德,奶骑,奶萨 三板甲职业就冰DK 最轻松,增强萨操作最频繁 机动性最好就武器战,踏风最差的,踏风群攻还要帖近目标才行施放 收人头最多的是武器战,一个砍杀19W看着就爽 惩戒骑追杀也不错,增强萨近杀也不错 玩踏风逃跑的多.... 治疗 奶德是靠持续抬血的,基本全团保持保血状态,抬血比较难,逃跑也快 奶骑单抬容易,又多保命技能 奶萨很脆,没什么保命技能跟逃跑技能 法系 鸟德命硬,痛苦术伤害超高 奥法很…
转自:http://www.gameres.com/804893.html 首先要明确个概念:平衡不是在YY好的职业设计基础上去做调整,而是从游戏设计的开始就要打造一套有标准.可调节的游戏设计框架. 1.设计核心战斗的操作方式和玩法 首先需要解决的,是核心战斗的操作方式. 这一步决定了游戏的节奏感和可玩性. 这一步更依赖于策划对游戏目标人群和游戏节奏的理解,也是更依赖脑洞的一步.一个好的方向作为游戏设计的指南针,才能保证游戏开发中不会跑偏,不会南辕北辙. 2.标准职业模型 作为一个从0开始重新设…
每次看电影中的有钱人都有专属司机接送,只要坐在车里,就有人帮忙开车门.提行李及关车门.感觉是非现实的遥远画面,现在却有机会可以在日常生活中成真! 2009年Travis Kalanick及Garret Camp在旧金山创办Uber,利用闲置车辆让乘客享受尊贵的乘车体验.这个服务现在已经扩展到45个国家,超过100个城市,而且估值比全球两大租车公司赫兹租车(NYSE:HTZ).埃尔维斯集团(NASDAQ:CAR)总和还高,接近182亿美元.究竟这样一个简单的接送服务是如何能在短时间内成功扩展到这么…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第八章译文精选,也是全书译文的最后一篇.上一篇:Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在过去的几年…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第七章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 相比于前…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第六章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(1) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有.…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第六章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第五章 - 利用iOS技术特性打造最佳体验 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 到目前为…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第五章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第四章 - 为应用的上下文环境而设计 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. iOS是设计师…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第四章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第三章 - 用户体验的差异化策略 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 对于要打造怎样的i…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第三章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在前两章当中,…