[MetaHook] Load large texture from model】的更多相关文章

We need hook "GL_LoadTexture" engine function. GL_LOADTEXTURE_SIG from hw.dll(3266) engine, can not use for other engine version. #include <metahook.h> #include "qgl.h" #include "surface.h" extern DWORD g_dwEngineBase,…
This function load a *.tga texture file and convert to OpenGL pixel format, uncompress only. #pragma pack(1) struct TgaHeader { unsigned char m_IDLength; unsigned char m_ColorMapType; unsigned char m_ImageType; unsigned short m_CMapStart; unsigned sh…
This function load a LithTech *.dtx texture file and convert to OpenGL pixel format, compressed support. Use FileSystem interface. :D #pragma pack(1) struct DtxHeader { unsigned int iResType; int iVersion; unsigned short usWidth; unsigned short usHei…
http://blog.csdn.net/xukunn1226/article/details/775644 Projective Texture是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行,了解其原理及技术细节是我们的重点,知其然,知其所以然.        粗略的说就是想象场景中有台投影仪(Projector),texture就是我们投影的内容,把纹理放在近裁剪面(near clip plane)上,沿着投影仪的方向把纹理投影到场景中.Xheartblue兄翻译了一篇文章,很好的给投…
文章标题 Introducing DataFrames in Apache Spark for Large Scale Data Science 一个用于大规模数据科学的API——DataFrame 作者介绍 Reynold Xin, Michael Armbrust and Davies Liu 文章正文 Today, we are excited to announce a new DataFrame API designed to make big data processing even…
          Projective Texture是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行,了解其原理及技术细节是我们的重点,知其然,知其所以然.        粗略的说就是想象场景中有台投影仪(Projector),texture就是我们投影的内容,把纹理放在近裁剪面(near clip plane)上,沿着投影仪的方向把纹理投影到场景中.Xheartblue兄翻译了一篇文章,很好的给投影纹理的原理进行的阐述[1],有兴趣阅读原文 的可以访问这里[2],这本书可以是好东东啊!…
 今天,测试一个项目的时候,抛出了这个莫名其妙的异常,然后就开始了一天的调试之旅... 花了很长时间,没有从代码找出任何问题... 那么到底哪里出问题呢? 根据下面那段长长的错误日志: -- ::, [] XxxXxxxx.Web.Mvc.Controllers.WarningController - UnhandleError guest /master/poitem NHibernate.Exceptions.GenericADOException: could not load an en…
A Model represents some object that your application manages. For example, one might define a Model for Users, Products, Cars, or any other real-world object that we want to model in the system. Models are registered via the model manager, and are us…
原地址:http://blog.csdn.net/emoonight/article/details/18002913 fore you can save or load a Texture, you must make it editable. To do this, click the Texture in the Project hierarchy, set the Texture Type toAdvanced and then select Read/Write Enabled…
模型yii\base\Model 模型主要实现了验证规则和验证器确保输入的数据是安全和正确的. 模型的流程: 1.从请求中读取数据.使用load或者loadMultiple或者手动赋值.load会根据formName(model名)从POST或者GET获取数据,并存储为特性.如果load中post没有数据则返回false,可以通过这个判断是否进行下去 2.使用validate或者validateMultiple,对数据进行验证,会返回一个指示验证是否成功的值,验证成功可以进行其他操作了..这里会…