校园导游之NABC个人分析】的更多相关文章

校园导游之NABC个人分析 Need: 为不熟悉校园环境的人们(如新生,来咱们学校参观滴)提供便利. Approach: 了解Andriod应用开发:导航功能之外还可以对学校进行宣传,比如拍一些学校的美景 Benefit: 我觉得这款软件最大的好处就是可以对学校进行一定的宣传,更好地展示出铁大的美. Competers: 据我了解,学校到目前为止还没有一款类似软件供大家使用.…
大二专业课太多,都没有好好的在博客上面做笔记,以备后面用的时候可以查找看一下,下面是写的不是完全正确的与图相关的代码~~希望指正~~ /* Name: Copyright: Author:Hxm Date: 2016/05/16 22:57 Description: 实验四(必做,设计性实验,6学时) 实验题目:校园导游咨询实验 目的:掌握图的存储方法和最短路经算法. 实验内容:设计一个校园导游程序,为来访客人提供各种信息查询服务. 测试数据根据实际情况指定.提示:一般情况下,校园的道路是双向通…
运行效果: 说明: 由于当年还不会使用多线程,所以很多获取用户点击的地方都是使用循环实现的...CPU占用率会比较高. 代码: //校园导游系统.cpp 1 #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <io.h> #include <stdlib.h> #include <string> #include <iostream>…
一.题目要求 每一个组员针对其中的一个特点将NABC的分析结果发表博客上(截止日期4月8日晚24:00前). 二.分析结果 特点之一:通讯方便 <渴了么>这个安卓APP特点之一就是通讯方便 Need方面:现在客户买水打电话不一定有卖家接听以至于买不着日常桶装水,打电话花费日积月累也很多,所以对于客户和卖家需要有一个通讯及时方便的卖水联系工具,而这个“渴了么”APP将很好地解决这个需求. Approach方面:支持客户用手机方便的下载安装,只需注册登陆账号即可与卖家联系,卖家提前知道客户需要多少…
本项目的特点之一:可查询功能 NABC分析: N(Need):方便校园里的学生查找自己需要的二手书籍,免了同学想买二手书还得跑到阿姨那里去看. A(Approach):将学生的信息和书籍的信息都存放在数据库中,在查找的过程中,调用数据进行查看. B(Benefit):让学生能在想买书的第一时间知道校园里哪里有卖书的地方,方便快捷. C(Competitor):校园里的各个小书摊.…
本项目特点之一:可预订 N:对于一些抢手的书可以提前预定,避免学生买不到书 A:网上下单,通过手机便捷购物 B:使得订书更加方便快捷 C:二手书摊.网上书店 团队成员:杨广鑫.郭健豪.李明.郑涛…
IDEA竞选 19/10/8软件工程课上举行了一次IDEA竞选: 我的竞选IDEA是"校友汇",大学生的在线活动中心. 投票结果: 可以看到,校友会(汇)IDEA竞选结果十分惨淡,仅获得30票,支持人数不到参与投票人数一半,15个idea中位列第14.不过我仍然十分感谢投我票的同学. 简短的自我介绍 姓名:T * 宇 性别:男 年龄:20 专业能力:★★★★☆ 项目经验:☆☆☆☆☆ 自学能力:★★★★★ 领导能力:★★★★☆ 创新能力:★★★☆☆ 野性:★★★★★ 这里我解释一下野性是…
我们的团队课题是游戏:躲避小球. 我认为它其中的一个优点是:丰富用户的短暂闲暇时间,使用户得到身心的放松 下面我将从N,A,B,C四个方面简述理由 N(需求):现代社会逐渐步入快节奏时代,大众生活压力普遍增加,人们需要一款软件释放压力 A(实现):应用我们学过的C#语言,可以实现该课题 B(好处):这款游戏能够使用户得到短暂的放松,有效的缓解快节奏带给人的紧张不安 C(竞争):区别于市场上的同类软件,我们主要有两个优势:1,没有直观性别,年龄上的偏向,是一款适合各个年龄层,不同男女的游戏:2,本…
题目:                         请把采用卡片分类的方法讨论你们的团队开发项目特点,再按照 NABC 的框架分析每个特点. 每一个组员针对其中的一个特点将NABC的分析结果发表博客上 NABC--闹钟app N(need):我们会负责一个类似于备忘录的一种东西,他能够提醒最近你优先级被较高的事情,比较重要的事情, A(approach):主要成品应该是一个app,而我们本学期有一门基于andriod的软件开发,我们会利用这个平台进行软件构建. B(benefit):强大的提…
团队开发需求分析 队长:郭庆樑 成员:林彦汝.张金 经过讨论,我们决定做一个基于Windows的小游戏——躲避小球. 把这个项目实现,组长强调有两点: 1.可实现:2.有用户. 可以说,我们最大的特点就是:简单. 但是并不代表它仅仅是个简单的小游戏. 根据NABC模型分析: 1.N(Need需求):用户需要一个简单的小游戏能够迅速地上手,在工作繁忙的空隙可以稍微放松.但是用户不满有些游戏虽然可以打发时间,但是每一次用时可能并不短,而且某些关卡难度较大,就此卡住不能继续,更可能还需积累精力或能量才…