【转】iOS基于WebSocket的聊天机制】的更多相关文章

原文网址:http://www.jianshu.com/p/21d9b3b94cfc WebSocket 的使得浏览器提供对 Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于 TCP 连接的双向通道.Web 开发人员可以非常方便地使用 WebSocket 构建实时 web 应用. 1.WebSocket 机制 以下简要介绍一下 WebSocket 的原理及运行机制. WebSocket 是 HTML5 一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…
基于WebSocket实现聊天室(Node) WebSocket是基于TCP的长连接通信协议,服务端可以主动向前端传递数据,相比比AJAX轮询服务器,WebSocket采用监听的方式,减轻了服务器压力 本文作为学习websocket的练习,实现在线聊天的功能 服务端 server.js const http = require('http') const fs = require('fs') const ws = require('ws') // 创建服务 let server = http.c…
基于websocket vue 聊天demo 解决方案 demo 背景 电商后台管理的客服 相关技术 vuex axios vue websocket 聊天几种模型 一对一模型 一对一 消息只一个客户端发送 另一个客户端接收 ​ 场景 : 两个客户端之间的对话 私信 ​ 一对多模型 一对多 这种模型 一个客户端发送多个客户端接收 场景 : 系统通知推送 系统公告 广告推送 群聊 两种模型不一定是独立的 都是相互依存的 例如:当两个客户端之间进行聊天时那么属于一对一 如果其中一个客户端下线了那么这…
一. 说在前面的话 该篇文章为实时通讯系列的第一节,基于WebSocket编写了一个简易版聊天样例,主要作用是为引出后面SignalR系列的用法及其强大方便之处,通过这个样例与后续的SignalR对比,可以体会到用原生的WebSocket编程的不灵活以及繁琐之处.(PS:下面那个案例 编写+调试 用了大约2个小时的时间) 特别强调:该案例只是一个简易版的Demo,实现了一些基本的功能,起到一个基本入门的作用,在一些细节方面的限制.验证.以及关键信息的存放位置是有一定缺陷的,在实际项目中,需要根据…
大家好,好久没有写文章了,当然不是不想写,主要是工作太忙,公司有没有网络环境,不让上网,所以写的就少了.今天是2019年的最后一天,明天就要开始新的一年,当然也希望自己有一个新的开始.在2019年的最后一天,写点东西,作为这一年的总结吧!写点啥呢?最近有时间,由于公司的需要,需要实现一个自己的.Web版本的聊天工具,当然也要能传输文件.经过两个星期的无网络.艰苦的学习,终于写出了一个最初的版本.在公司里面里面已经生成正式版本了,很多类型都进行了抽象化,支持注册,头像,私信,群聊,传输大文件,类似…
前言 不知大家在平时的需求中有没有遇到需要实时处理信息的情况,如站内信,订阅,聊天之类的.在这之前我们通常想到的方法一般都是采用轮训的方式每隔一定的时间向服务器发送请求从而获得最新的数据,但这样会浪费掉很多的资源并且也不是实时的,于是随着HTML5的推出带来了websocket可以根本的解决以上问题实现真正的实时传输. websocket是什么? 至于websocket是什么.有什么用这样的问题一Google一大把,这里我就简要的说些websocket再本次实例中的作用吧.由于在本次实例中需要实…
WebSocket示例java的比较少,大部分是nodejs的,比较有名的是socket.io的chat, 借用下他的前端实现一套java的,后端基于https://github.com/generallycloud/baseio实现的WebSocket编写, 直接上代码: public void accept(Session session, ReadFuture future) throws Exception { if (future instanceof HttpReadFuture)…
目录 一.HTML5 - Websocket协议 二.聊天室(IM)系统的设计 2.1.使用者眼中的聊天系统 2.2.开发者眼中的聊天系统 2.3.IM系统的特性 2.4.心跳机制:解决网络的不确定性 2.5.消息的多终端漫游 三.Go语言实现-聊天(IM)系统 四.参考资料 一.HTML5 - Websocket协议 浏览器支持的socket编程,轻松维持服务端的长连接. 基于TCP可靠传输协议之上的协议,无需开发者关心通讯细节. 提供了高度抽象的编程接口,业务开发成本较低. 没有同源限制,客…
引入 普通请求-响应方式:例如Servlet中HttpServletRequest和HttpServletResponse相互配合先接受请求.解析数据,再发出响应,处理完成后连接便断开了,没有数据的实时性可言. Ajax轮询:客户端定时发送多次Ajax请求,服务器不断响应,时间频率极小,虽然实时性有了卓越提高,但是大多数的请求是没有意义的. WebSocket长连接:客户端只需要向服务器发送一次Http请求,与服务器建立一个以sessioId标示的channel,便可以与服务器在自己的管道中实时…