视酷即时通讯系统应用源码 V1.0】的更多相关文章

视酷即时通讯系统(原创),成熟稳定,拥有和微信一样强大的功能不再是梦,节省几个月研发时间迅速融合进项目中: 1.首家支持聊天室群聊 2.支持和微信一样的语音聊天,可以显示时长.未读状态,自动轮播未读语音: 3.支持发送图片.表情.GIF动画表情等: 4.数据库分库分表,速度极快,界面细节处理优美,bug极少. 5.另有注册用户.用户列表.加好友.好友列表等功能. 6.实现了发消息后,如接收方不在线,除了离线消息外,会自动推送通知,留了推送接口 7.安卓端和苹果端一样的功能:单台服务器能适应超10…
原文 前言: 本文为CocoaAsyncSocket源码系列中第二篇:Read篇,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取.以及各种情况下的数据包处理,其中还包括普通的.和基于TLS的不同读取操作等等.注:由于该框架源码篇幅过大,且有大部分相对抽象的数据操作逻辑,尽管楼主竭力想要简单的去陈述相关内容,但是阅读起来仍会有一定的难度.如果不是诚心想学习IM相关知识,在这里就可以离场了... 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解.这里有楼主标注好注释的源码,有需要的…
原文 前言 本文承接上文:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析一 上文我们提到了GCDAsyncSocket的初始化,以及最终connect之前的准备工作,包括一些错误检查:本机地址创建以及socket创建:服务端地址的创建:还有一些本机socket可选项的配置,例如禁止网络出错导致进程关闭的信号等. 上文讲到了本文方法八--创建Socket,其中有这么一行代码: //和connectInterface绑定 if (![self bindSocket:socketFD toI…
申明:本文内容属于转载整理,原文连接 前言: CocoaAsyncSocket是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架,它给Mac和iOS提供了易于使用的.强大的异步套接字库,向上封装出简单易用OC接口.省去了我们面Socket向Socket以及数据流Stream等繁琐复杂的编程. 本文为一个系列,旨在让大家了解CocoaAsyncSocket是如何基于底层进行封装.工作的. 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解.这里有楼主标注好注释的源码,有需要的…
接上篇:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析四         原文 前言: 本文为CocoaAsyncSocket Read篇终,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取.以及各种情况下的数据包处理,其中还包括普通的.和基于TLS的不同读取操作等等. 正文: 前文讲完了两次TLS建立连接的流程,接着就是本篇的重头戏了:doReadData方法.在这里我不准备直接把这个整个方法列出来,因为就光这一个方法,加上注释有1200行,整个贴过来也无法展开描述,所以在这里我打算对…
前言,现在这世道写篇帖子没个前言真不好意思发出来.本贴的主要内容来自于本人在之前项目中所开发的一个小功能,用于OA中的即时通讯.由于当时走的太急,忘记把代码拿出来.想想这已经是大半年前的事情了,时间过了这么久,在当时最新的SignalR2.0.1到现在已经变成了2.2.昨天晚上特地熬了个夜,重新又把它写出来做了一个小小的Demo.当然我只是大自然的搬运工,这个SignalR即时通讯功能里面有一些前端的类库不是我自己写的.我只是改吧改吧~~在此鸣谢 @贤心,是他的几条库才使得我的这个功能如此酷炫.…
原文 前言 本文实例Github地址:即时通讯的数据粘包.断包处理实例. 本文旨以实例的方式,使用CocoaAsyncSocket这个框架进行数据封包和拆包.来解决频繁的数据发送下,导致的数据粘包.以及较大数据(例如图片.录音等等)的发送,导致的数据断包. 一.什么是粘包? 经常我们发现,如果用客户端同一时间发送几条数据,而服务端只能收到一大条数据,类似下图: 如图,由于传输的过程为数据流,经过TCP传输后,三条数据被合并成了一条,这就是数据粘包了. 那么为什么会造成粘包呢? 原来这是因为TCP…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43412617 源码搭建 下载地址: 地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jsp 环境准备 第1步:  在官网上在下最新源码,这里是3.8.1.解压后得到如下图所示: 第2 步: 在IDE工具上新建一个Java普通工程命名openfire 第3步: 将解压后的openfire_src目录的下的所有文件源码复制到此项目下,例图…
游戏分析三个界面基本上就是整个游戏的全部内容:1.左边的是主界面,展示游戏名称以及主角,让玩家对游戏的整体画风有个大概的印象.2.中间的是游戏界面,点击空格防止橙色六边形砖块来围堵小羊驼.3.右边的是游戏成功或失败的界面.整个游戏的主逻辑都在游戏界面中完成. 详细说明:http://ios.662p.com/thread-2125-1-1.html…
首先要感谢大家一直以来对于GGTalk即时通讯系统的关注和支持!GGTalk即时通讯系统的不断完善与大家的支持分不开! 从2013年最初的GG1.0开放源码以来,到后来陆续增加了网盘功能.远程协助功能.离线文件功能.群聊功能.语音聊天功能.视频聊天功能.以及视讯录制功能.和增加了数据库——一路走来,结识许多朋友,大家不仅对GGTalk即时通讯系统的源码提了许多宝贵的建议,我还有幸与某些朋友取得了项目上的合作,这一切都是美妙的缘分! 一直以来,GGTalk即时通讯系统的移动端始终是一个缺憾.前段时…